Актеры озвучки видеоигр объявили забастовку из-за использования ИИ
Профсоюз актеров SAG-AFTRA объявил о начале забастовки актеров озвучки и захвата движения в игровой индустрии. Более 160 000 исполнителей отказываются работать над играми крупных разработчиков, включая Activision, Disney и EA, пока компании не согласятся на контракт с "критически важными мерами защиты от ИИ" для членов профсоюза. Забастовка официально начинается сегодня, 26 июля.
Актеры озвучки, одобрившие забастовку 98,32% голосов, требуют, чтобы крупные игровые компании информировали профсоюз о планах использования генеративного ИИ для замены работы актеров, а также вели переговоры о компенсации при генерации материалов на основе голоса или внешности актера.
По словам национального исполнительного директора SAG-AFTRA Дункана Крэбтри-Айрленда, актеры борются за "справедливую компенсацию и право на информированное согласие при использовании ИИ их лиц, голосов и тел".
Игровые компании, ведущие переговоры с профсоюзом, утверждают, что уже предложили "значимые меры защиты от ИИ, включающие требование согласия и справедливой компенсации", с условиями, которые "одни из самых сильных в индустрии развлечений", но профсоюз не согласен с этим.
Хотя по многим важным для членов SAG-AFTRA вопросам были достигнуты соглашения, работодатели отказываются четко подтвердить в ясной и обязательной к исполнению формулировке, что они будут защищать всех исполнителей в своих формулировках об ИИ.
Актриса и переговорщик профсоюза Сара Эльмале заявила:
Восемнадцать месяцев переговоров показали нам, что наши работодатели не заинтересованы в справедливой, разумной защите от ИИ, а скорее в вопиющей эксплуатации. Мы отвергаем эту парадигму — мы не оставим никого из наших членов позади и не будем больше ждать достаточной защиты.
Одри Кулинг, представитель игровых продюсеров, сообщила:
Мы разочарованы тем, что профсоюз решил уйти, когда мы так близки к сделке, и мы по-прежнему готовы возобновить переговоры.
Хотя генеративные голоса ИИ, возможно, никогда не смогут выступать так же убедительно, как настоящие актеры, уже есть примеры замены актеров ИИ-синтезом речи и использования генеративного ИИ для имитации голосов. Например, в Stellaris используются генеративные голоса ИИ на основе голосов реальных актеров, хотя Paradox выплачивает роялти актерам, предоставившим данные для обучения ИИ — это пример соглашения, которое может потребовать контракт с защитой от ИИ.
Сфера использования генеративного ИИ довольно запутанная. Один из заметных инцидентов произошел, когда OpenAI использовала голос, очень похожий на голос Скарлетт Йоханссон, имитируя игру актрисы в роли ИИ-компаньона в фильме "Она". Репликация голоса с помощью ИИ также используется непрофессионалами, в некоторых случаях для создания материала, против которого актеры возражают, например, порнографии. Сложно остановить любителей, но меры защиты могли бы по крайней мере предотвратить эксплуатацию игровыми компаниями образа нанятого актера для работы, на которую он не соглашался.
- Китайская компания представила систему за $140 для эффективного обучения ИИ без западного железа
- OpenAI и Microsoft планируют проект дата-центра стоимостью 100 миллиардов долларов для суперкомпьютера с ИИ
- Директор по квестам Cyberpunk 2077 говорит, что CD Projekt RED экспериментировала c ИИ — результаты ИИ-NPC пока не впечатляют