Embracer Group потратила уже 2 миллиона долларов на создание архива видеоигр и консолей
Весной этого года Embracer Group объявила о создании специального архива, в котором хочет собрать все когда-либо существовавшие видеоигры, консоли и аксессуары, чтобы сохранить их для потомков. Издание Vice пообщалось с Ларсом Вингефорсом, генеральным директором компании, и выяснило, что на эту инициативу уже было потрачено свыше двух миллионов долларов.
Существует огромная разница между покупкой игр в качестве коллекционирования и покупкой игр для архива. Пока что я подписываю крупные покупки, просто желая, чтобы мы заботились о деньгах наших акционеров и не сошли с ума.
Я думаю, что все компании обязаны заботиться о своем наследии и истории. В прошлом индустрия в целом не слишком заботилась об этом, но я думаю, что в последние годы мы наблюдаем изменения, которые будут усиливаться. Наследие всегда является частью ДНК каждой компании; бережное отношение к нему имеет решающее значение для создания сильной культуры в любой компании.
Впрочем, у этой инициативы есть и критики. К примеру, директор Национального музея видеоигр Шон Келли считает, что подобными вещами не должны заниматься коммерческие компании:
Подобный проект никогда не должен осуществляться коммерческой компанией. Есть слишком много вещей, которые могут пойти не так. Я понимаю, что Embracer — очень крупная компания с практически бесконечными ресурсами, но что случится, если власть имущие внезапно и необъяснимо решат, что их новая страсть — история фастфуда? Куда денутся все видеоигры, которые они приобрели (многие из них — благодаря пожертвованиям людей, которые ожидали, что их товары послужат "большему благу"), когда они сместят фокус? Будучи коммерческой компанией, они могут делать с ними буквально все, что захотят.
В то время как существует множество копий большинства из когда-либо продававшихся видеоигр, есть много исторически значимых артефактов в единственном экземпляре. В идеале мы хотели бы видеть как можно больше таких экспонатов под одной крышей, а не разбросанными по дюжине или сотне различных мест.
По словам Шона Келли, инициатива Embracer Group уже обречена на провал, ведь компания хочет собрать в одном месте все когда-либо существовавшие видеоигры. Однако в Национальном музее видеоигр США уже хранятся несколько тайтлов, существующих в единственном экземпляре, и продавать их никто не собирается.
В любом случае, коллекционирование игр для архива Embracer Group может растянуться на долгие годы.
- Разработчики Alone in the Dark столкнулись с сокращениями
- После увольнения 1400+ сотрудников, закрытия 7 студий и отмены 29 игр, генеральный директор Embracer признает: "Я заслуживаю критики"
- Embracer Group переформируют в три самостоятельные компании