API Vulkan теперь поддерживает трассировку лучей на видеокартах AMD
Компания Khronos объявила о выходе финальной версии обновления API Vulkan с поддержкой трассировки лучей на любых видеокартах. Это ещё одна хорошая новость для новеньких AMD Radeon RX 6000.
Речь не только о видеокартах с выделенными под трассировку ядрами — подойдут любые, но лучше всего технология работает на RTX и RX 6000. При этом Khronos уточнила, что её реализация будет знакома разработчикам, которые до этого использовали DXR в DirectX 12. Есть и небольшие нововведения — например, можно частично использовать CPU.
Khronos уже поддержали AMD, ARM, EA, Epic Games, Facebook, Imagination, Intel, NVIDIA, Qualcomm, Samsung, Unity и Valve. Кроме этого, грядущие видеокарты Intel Xe-HPG тоже будут поддерживать трассировку в API Vulkan.
Правда, игр с реализацией трассировки в API Vulkan пока всего две — Quake II RTX и Wolfenstein Youngblood. Да и те разработчикам придётся обновлять, чтобы обеспечить поддержку видеокартах других производителей.
- AMD намерена догнать Nvidia в технологии трассировки лучей с RDNA 4
- Сравнение графики F1 24 с трассировкой лучей и без нее
- Вот как выглядит Ghost of Tsushima с модом на трассировку лучей и DLSS 3 в разрешении 8K