Радар, радиопомехи и бои в невесомости — новый геймплей шутера Boundary
Китайская студия Surgical Scalpels выпустила новый геймплей Boundary — шутера от первого лица с космическим сеттингом. В ролике разработчики показали несколько нововведений, вроде новой системы маркировки, радиопомех и радара, который показывает ориентацию и высоту врагов в невесомости.
Разработка Boundary идет уже три года, а издателем выступает Huya, которая также частично финансирует команду. В нынешнем виде игра рассчитана на битвы 5v5, с упором на кастомизацию при помощи модульной системы апгрейдов оружия и различных визуальных элементов.
Релиз Boundary запланирован на первый квартал 2020 года для PC и PS4.
Больше статей на Shazoo
- Мультиплеерный космический шутер Boundary официально закрыт
- Слух: Blizzard планирует полностью отказаться от PvE в Overwatch 2
- Игрок Star Citizen впервые прыгнул в новую систему
Тэги: