Бывшие сотрудники Telltale Games отреагировали на возрождение студии
В середине недели компания LCG Entertainment объявила о возрождении студии Telltale Games, которая закрылась в конце прошлого года. Издание Polygon пообщалось с некоторыми бывшими сотрудниками студии и поделилось их мнением об этом событии.
Некоторые из бывших работников отнеслись к новости скептически. Так бывшая ведущая сценаристка студии Джессика Краузе сомневается в правильности подхода новой студии к найму сотрудников.
Если новая Telltale действительно хочет вернуть старую студию, и они искренни в своем намерении, то я искренне надеюсь, что это сработает. Однако то, что они нанимают бывших сотрудников как фрилансеров в самой дорогой части страны (Сан-Франциско), не слишком-то меня воодушевляет.
Один из художников студии, Бретт Рогстад, присоединился к новой компании в качестве контрактника, и остался доволен предложением.
Я считаю, что контракт справедлив. Я бы не подписал его, если бы он не был честен или я посчитал бы, что меня используют. Мне кажется, что LCG нужны были люди в художественной части, которые разбираются в работе Telltale Tool и могли бы сразу приступить к работе, так как они приобрели бибилотеку игр Telltale и им надо было сразу их поддерживать. Время прекрасно сработало для обеих сторон.
Бывший нарративный дизайнер Telltale Games Эмили Грэйс Бак тоже скептически отнеслась к этому событию, но энтузиазм уже вернувшихся работников всё же вселяет в неё оптимизм.
Эту новость было трудно переварить... Есть несколько бывших сотрудников студии, которых уже работают в этой новой компании, которая приняла имя Telltale. Похоже, что они с нетерпением жаждут принять участие в разработке новых проектов, однако они также опасаются "распылить" своё участие, с учетом состояния дел с играми. Признаюсь, что я настроена скептически, однако учитывая энтузиазм тех, кто вернулся в компанию, я буду относится с осторожным оптимизмом к этой новой Telltale.
Директор по операциям Telltale Games Сара Гиннесс отметила, что теперь, занимая ту же должность, что и в старой компании, её роль сильно изменилась.
До LCG, моя роль была сосредоточена на платформе и подаче заявок на выпуск игр. Теперь, из-за небольшого размера студии и издательского партнерства с Athlon я сосредоточена на всём, от обеспечения безопасности офиса Corte Madera до подбора персонала и до заказа бумажных полотенец, когда они заканчиваются.
Она также надеется, что больше бывших работников компании согласится вернуться в Telltale Games.
Бывшие сотрудники были необходимы для того, чтобы оперативно вернуть студию, именно бывшие сотрудники и контрактники первыми приходят на ум, когда нам нужен новый персонал. Некоторые из тех, к кому мы обратились, уже работают в других компаниях, однако они всё еще хотят помочь нам советом и желают LCG всего наилучшего. Всё дело в людях — так всегда было, и так всегда будет.
- Weird West от бывших разработчиков Dishonored и Prey привлекла 2 млн игроков
- Менеджер Xbox: Японским издателям не обойтись без нас в развитии своего бизнеса
- Это всегда был микс Rust, DayZ и Escape from Tarkov: Бывший разработчик Fntastic о работе над The Day Before