Хидео Кодзима: Будущее видеоигр за облачным стримингом
Во время панели на Comic-Con Хидео Кодзима с Николасом Виндинг Рефном рассказывали не только о Death Stranding, но и о будущем игровой индустрии, в котором грань между кино и видеоиграми должна быть стерта. В этом разработчикам помогут сервисы облачного стриминга.
Например, Google Stadia.
Игры станут потоковыми. В ближайшее время игры и фильмы станут ближе, будут в аналогичной категории. Поэтому я думаю, что мы вступаем в эпоху с большим количеством возможностей. Игры и фильмы станут не просто интерактивными или неинтерактивными, но чем-то промежуточным.
В ближайшие пять лет все изменится. Фильмы, музыка, игры, то, как мы распространяем контент, как мы им делимся друг с другом, безусловно, изменятся, как искусство.
Хидео Кодзима
Рефн считает, что интернет преобразил смысл и ценность творчества в обществе, сделав средства самовыражения более доступным.
Творчество больше не контролируется. Оно больше не определяется элитой. Творчество — это вы. Вы все можете творить, потому что мы все люди. И то, что принес нам интернет, вы можете не просто создавать, но и делиться своим творчеством.
Пришла целая эпоха возможностей, которые никто никогда не представлял.
Кодзима пошутил о том, что искусственный интеллект захватит индустрию в ближайшие 10 лет.
ИИ будет создавать ремейки или сиквелы автоматически.
Death Stranding, следующая игра японского геймдизайнера, выйдет 8 ноября только на PS4.
- Хидео Кодзима: "Я пожертвовал многим, чтобы создавать игры так, как хотел"
- Хидео Кодзима признался, что разрабатывал концепты Death Stranding на своем телефоне и приложил свою руку в логотип игры
- Хидео Кодзима показал 9 секунд экрана с меню Death Stranding 2 — но он временный