Продюсер рассказал о мультиплеере Doom Eternal и причинах популярности серии
Перезапуск Doom 2016 года получил отличную сюжетную кампанию, полную мясного экшена, а вот многопользовательский режим игры подкачал. Он не был популярен и не использовал уникальные сильные стороны тайтла, за что был подвергнут критике со стороны игроков.
С DOOM Eternal студия id Software стремится исправить этот элемент игры. Не предлагая традиционных многопользовательских режимов, шутер предложит уникальный боевой режим, в котором один игрок, контролирующий главного героя, будет бороться с двумя игроками, исполняющими роли демонов. Это будет происходить в течении трех раундов.
По словам креативного директора Хьюго Мартина и продюсера Марти Стреттона, этот режим будет таким же крутым, как и кампания:
Многопользователский режим Doom 2016 не удался, мы знаем об этом. Если с кампанией мы задавали вектор развития экшена, то мультиплеер шел по уже заданному не нами вектору, что не пошло ему не пользу. Мы должны создавать тренды, а не следовать им. Кампании это удалось.
В этот раз мы хотели, чтобы режим понравился. Мы решили сделать всего один вариант мультиплеера и проработать его. Лучше невероятно отполированный и проработанный опыт, чем миллион режимов. Мы хотим, чтобы мультиплеер передал зубодробительный опыт кампании. Игроки этого хотят.
Мы видим, сколько людей все еще играют в кампанию Doom. Они играют в нее снова и снова, потому что им нравятся ощущения.
Также Стреттон рассказал, почему Doom остается популярным из поколения в поколение:
Doom веселая игра. Добро против зла, вечная борьба с демонами. Игра передает это универсальное желание быть крутым супергероем. Делать это актуальным для нынешней аудитории с игровой и технической точки зрения — большая и сложная работа.
DOOM Eternal выйдет 22 ноября на PC, PS4, Xbox One, Switch и Stadia.
- Дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty разошлось тиражом более 5 миллионов копий
- Star Citizen превзошла саму себя — набор кораблей за $48 000 для самых щедрых "китов"
- Новый мод Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей выглядит невероятно реалистично