Как выглядел оригинальный дизайн-документ очаровательной GRIS
Инди-издатель Devolver Digital опубликовал серию твитов, в которых продемонстрировал, как выглядела оригинальная концепция игры GRIS от команды Nomada Studios.
С самого анонса GRIS в августе этого года было ясно, что игр создается в первую очередь для души. Это не очередной клон королевских битв, не карточная игра, не мобильный пылесос для денег и не MOBA. Уже сами арты указывают, что тайтл будет эмоциональным приключением, которое жаждет оставить в нас след.
Ждать GRIS осталось совсем недолго — игра выходит на PC и Switch 13 декабря.
А сейчас пройдемся по дизайн-документу.
GRIS launches soon and we thought it might be neat to take a look at bits from @NomadaStudioBCN's original pitch for the game that swept us off our feet. pic.twitter.com/SGyfijblz5
— Devolver Digital (@devolverdigital) December 10, 2018
#1 Первый твит из серии с роликом, представляющим различные сцены.
GRIS's art style was incredible from the very first page of the pitch, @ConradRoset's style was unlike anything we'd seen in a game before. This was the first image in the presentation and set the tone for all that followed. pic.twitter.com/gGQX0PEgm3
— Devolver Digital (@devolverdigital) December 10, 2018
#2 Визуал GRIS был потрясающим с самой первой страницы концепта. Стиль @ConradRoset отличается от всего, что мы видели в играх.
Another striking part of the pitch was the use of the dress in gameplay and progression - some have been cropped here for spoilers. It was s simple ideal executed well and fit really well with the tone of the game. pic.twitter.com/8PTpH6jMDN
— Devolver Digital (@devolverdigital) December 10, 2018
#3 Еще одна потрясающая часть концепта — это использование платья в геймплее и прогрессе — часть скрыта из-за спойлеров. Это была простая идея с хорошим исполнением, которая действительно здорово вписывается в игру.
Another mechanic that was present in the game from the very start - truly beautiful in motion in the final game. pic.twitter.com/2JIYTbRNvK
— Devolver Digital (@devolverdigital) December 10, 2018
#4 Еще одна механика, которую придумали с самого начала [ускорение позволяет выпрыгивать и долетать до труднодоступных мест] — в движении она выглядит поистине замечательно.
The relationship between the subtle narrative, how it changes the world around Gris, and her ability to access new areas was also an important part of the original pitch. pic.twitter.com/yBiNUT60cU
— Devolver Digital (@devolverdigital) December 10, 2018
#5 Отношения между аккуратным сюжетом, тем, как меняется мир вокруг Грис, и ее способностью открывать путь к новым зонам также были важной частью оригинальной идеи.
— Devolver Digital (@devolverdigital) December 10, 2018
— Devolver Digital (@devolverdigital) December 10, 2018
#6 Концепты дизайна уровней были проиллюстрированы при помощи сжатых картин каждой области, показывая то, как игроки будут двигаться по ним, с уникальной архитектурой каждой.
While there are no true enemies in the game or real 'failure states' @NomadaStudioBCN made it clear there were big 'boss' moments in the game that would instill fear and anxiety in the player. pic.twitter.com/xY3YHl461F
— Devolver Digital (@devolverdigital) December 10, 2018
#7 Хотя в игре нет настоящих врагов или провальных моментов, команда подчеркнула наличие сцен с большим боссом, вызывающих страх и беспокойство у игроков.
The pitch from @NomadaStudioBCN really was outstanding and is as good of a presentation as we've ever seen - clear, concise, and well thought out. Our team can't wait to share such a brilliant game with everyone on December 13! pic.twitter.com/bpipU00J1d
— Devolver Digital (@devolverdigital) December 10, 2018
#8 Презентация от @NomadaStudioBCN была действительно великолепной и одной из лучших, что мы видели — четкая, понятная и продуманная.
- Обновление Stardew Valley 1.6 выйдет в марте
- Мод для Skyrim позволяет следовать за NPC с их скоростью
- Превью режима приключений Dwarf Fortress демонстрирует возможность хватать врага за зубы