Художник создал локации из Bloodborne на движке Unreal Engine 4
Художник Андреас Ставас создал на движке Unreal Engine 4 локации из игры Bloodborne. Он черпал вдохновение из разных частей игры. Полюбуйтесь его замечательной работой.
Bloodborne вышла 24 марта 2015 года эксклюзивно для Playstation 4.
Больше статей на Shazoo
- Японский художник создал потрясающую 3D-анимацию в Blender в стиле "Аниматор против Анимации"
- 51 200-летний наскальный рисунок свиньи и людей признан древнейшим в мире
- YouTube хочет платить звукозаписывающим компаниям за использование их песен для обучения ИИ
Тэги: