War Thunder против World of Warplanes - сражение или расстрел?
Про хлопушки
В звуковом сопровождении ситуация примерно похожая - в WoWP игрок услышит некий абстрактный шум мотора самолета, некие абстрактные звуки выстрелов и некую абстрактную мелодию в бою, которая вроде бы должна поднимать боевой дух и сподвигать нас на героические свершения. Однако все это успешно надоедает примерно после десятого сыгранного боя, лично я просто выключил весь звук в игре и поставил на фоне проигрыватель с любимыми композициями. Стало лучше, я гарантирую это.
В Вар Тандере в это время разработчики делают абсолютно серьезное лицо и демонстрируют игрокам, как команда саунд-дизайнеров объезжает мир в поисках рабочих восстановленных самолетов тех времен и с любовью записывает с них звуки работающий двигателей. И это, черт возьми, работает - пожалуй, я никогда не забуду низкого тарахтения P-47D "Thunderbolt", этот по-настоящему американский звук по-настоящему американского самолета навсегда останется в памяти любого человека, который хоть сколько-нибудь любит эти чудеса инженерии. Звуки выстрелов разных пулеметов и пушек тоже различаются. Для тех, кто спросит "Почему на всех американских самолетах звук пулеметов одинаковый", сразу отвечу - на них всех стоят пулеметы M2 Browning. Историчность, знаете ли. Правда, бывают косяки: например, И-15, похоже, стреляет из тех же пулеметов, что и австралийский Wirraway, что на самом деле весьма маловероятно. С музыкой ситуация тоже вполне неплохо - в игре звучит музыка за авторством знаменитого Джереми Соула, а в главном меню и вовсе через раз можно услышать одно из произведений великого Бетховена. Такие мелодии просто не могут надоесть.
Дикие коты против крокодилов
Ну и наконец о самом вкусном - о геймплее. Тут можно написать очень много, но я постараюсь уложиться в разумные пределы.
Итак, War Thunder может слегка ошарашить неподготовленного игрока - в главном меню есть и "Миссии", и "Исторические кампании", и "Полигон"... Среди всего разнообразия вроде бы разных, но при этом схожих названий очень трудно отыскать основной режим игры - бои в онлайне. К счастью, внизу расположена большая переливающаяся красным кнопка "В бой", о происхождении которой сразу появятся догадки у "танкистов". Впрочем, на этом мучения новичка не закончатся. После нажатия спасительной кнопки игра предложит пилоту выбор между тремя режимами игры, и вот тут-то кроется главная фишка.
Пока Ace Combat и HawX делают скучную мину и говорят, что "у нас тут сюжет, а не урок физики", а Cliffs of Dover с недоумением смотрит на заблудших людей, которые не могут найти кнопку запуска двигателся в десятках тублеров кабины "Спитфайра", "Гром войны" предлагает нам все и сразу. В аркадных боях требования к игроку нулевые - пилот всего лишь указывает курсором направление полета, а клавишами лениво регулирует тягу и изредка выпускает закрылки для пущей маневренности в воздушной "карусели". В исторических боях уже придется приложить чуть больше усилий для победы, так как самолеты обретают дополнительные физические параметры и уже не так охотно повинуются незадачливому пилоту. А реалистичные бои порадуют любителей так называемого "фулл-реала": маркеры вражеской техники полностью отсутствуют, а на игрока взваливается вся тяжесть контроля систем самолета - придется учить, что такое шаг винта, смесь, для чего нужно открывать радиатор и т.п. Как правило, в этом режиме примерно треть игроков разбивается в самом начале раунда - сказывается отсутствие знаний и опыта по взлету и посадке.
При этом если в аркаде помимо управления сам игровой процесс довольно прост, то в более сложных режимах придется проявить не только мастерство владения крафтом, но и немного тактического мышления, ведь даже большущий H6K4 "Крокодил", оставшись без прикрытия истребителей, становится обычной мишенью для опытного охотника за звездочками на левом борту. Впрочем, даже если вас подбили, не все потеряно - при должной доле сноровки можно уйти от преследования и благополучно долететь до аэродрома, где команда невидимых механиков исправит все поломки, заправит самолет и пополнит боекомплект. Разве что платочком на прощание не помашут.
Очевидные проблемы с этим испытает World of Warplanes, в котором посадка самолета отсутствует чуть более, чем полностью, а любой контакт с землей имеет лишь один исход - наблюдение за горящими останками вашей "птички". Ни о каком разнообразии режимов речи не идет - только аркада, только... скука. Дествительно, уже на пятый-шестой бой я смотрел на все это и недоумевал: "неужели больше ничего не будет?". Игра ответила без стеснения: не будет. Пока игрок Вар Тандера с любопытством пробует бои с ботами в полигоне, одиночные миссии, исторические кампании, конструирует собственные миссии в простеньком редакторе, я сижу и доигрываю второй десяток боев в ВоВП, чтобы написать эту статью.
Единственное, что радует в "варплейнсах" - управление мышкой не очень удобное, поэтому в кои-то веки джойстик может дать реальное преимущество в аркадной игре.
Расстреляйте, пожалуйста, этих товарищей
Что сказать в итоге? Оба проекта на самом деле страдают недугами. Если в ВоВП совершенно нет контента, то у WT абсолютно противоположные проблемы - самолетов уже около двух сотен, карт примерно дюжина, но вот некоторые элементы пока что настроены очень криво, поэтому иногда 37мм авиационная пушка не наносит урона хлипкому "харрикейну", легендарная "летающая крепость" B-17 оголтело носится за истребителями, изничтожая все вокруг с помощью оборонительных турелей, а зенитные орудия подчас не могут попасть по неторопливо проплывающему мимо Ил-2. Впрочем, во время ожесточенной дуэли между двумя равными противниками на самолетах, созданных уничтожать друг друга, как-то забываешь про все недостатки, и лишь считаешь миллисекунды до того мгновения, когда прицел окажется на пересечении с траекторией противника и метко пущенный залп из пулеметов срежет управляющие плоскости, отняв у врага последнюю надежду на победу в маневренном бою.
Король умер, да здравствует Король! Варгейминг.нет полностью расслабились, ожидая успеха своих летающих утюгов на волне популярности World of Tanks. Но не они одни существуют во вселенной, и "Улитки", увеличивая обороты, уверенно движутся к победе в небе. Можно многое "наванговать" уже сейчас, но все-таки я не буду говорить, кто победит в этом сражении... если, конечно, так можно назвать этот расстрел =)
- War Thunder получила поддержку трассировки лучей для реалистичных теней и отражений
- StarCraft Remastered и StarCraft 2 выйдут в PC Game Pass 5 ноября
- Расширение Shattered Space для Starfield выйдет уже через неделю — уже сейчас есть мод на тематическую "косметику"