War Thunder против World of Warplanes - сражение или расстрел?

Веселые фейерверки

Итак, приступим к основной части. Начнем наше сравнение с второстепенных моментов и плавно перейдет к самом вкусному.

Каковы дела с графикой с проектах? В "Варплейнсах" мы можем увидеть до боли знакомую графику из танков, сдобренную некоторыми новыми эффектами. Детализация в авиасимуляторах - штука не очень важная, но всегда довольно интересно посмотреть, есть подвижки в этом направлении. Смотря на WoWP, такого сказать нельзя - земля со времен Ил-2 Штурмовик не претерпела значительных изменений - все те же картонные домики и какие-то конструкции, отдаленно напоминающие вышки и зенитки. Увидеть людей в игре вообще очень трудно. У меня сложилось ощущение, что в результате сражения на земле вообще не осталось ни души, и единственными выжившими оказались 30 пилотов, участвующих в воздушной битве. Хотя зенитки вроде бы стреляют, обслуживающего персонала замечено не было. Алсо, наземные объекты снабжены очень грубыми хитбоксами - иногда удается разбиться, пролетая в паре-тройке метров от какой-нибудь вышки. Из-за этого различные ухищрения с пролетами между препятствиями становятся особенно нетривиальными задачами.

Впрочем, с высоты все это смотрится очень симпатично. На картах даже присутствуют атмосферные графические эффекты - например, в пустыне воздух "дрожит" из-за высокой температуры, поэтому картинка тоже немного плывет. Motion blur тоже смотрится отлично, хотя и не так подробно, как на реальных или пререндеренных кадрах.

А вот сами самолеты неожиданно подкачали - большинство моделек обделены мелочевкой и выглядят словно полированные металлические болванки. Эффекты повреждений выполнены средненько, но не режут глаз и в целом приятны.

Вообще, поделка Варгеймингов пытается показать нам почти фотореалистичную картинку, не обремененную лишними цветокоррекциями и прочей художественной шелухой.

А вот War Thunder наоборот, хочет выглядеть очень дорого. Сказать, получается ли это у него, довольно трудно - вроде бы присутствует множество фишек: засветки об светящихся и бликующих объектов, динамическая коррекция экспозиции, объемное освещение и т.д., и почти всегда игра выглядит как этакое голливудское кино, но иногда выходит и так, что в кабине ничего не видно из-за того, что 51% экрана занимает небо, и автоэкспозиция корректируется в сторону затемнения картинки.

Однако довольно часто игра генерирует воистину великолепные кадры: нельзя описать словами тот момент, когда, пролетая мимо огромной скалы, я вижу, как играют солнечные лучи меж еловых веток. С наземными объектами, кстати, все довольно интересно - домики тут такие же картонные, а вот наземная техника выполнены на совершенно ином уровне. Трудно представить мое удивление, когда, подрулив на самолете  ближайшему танку, я пару минут разглядывал пятна камуфляжа, а также различные лючки и заклепки на его броне. На грузовиках и в окопах зенитных орудий действительно сидят солдаты, разве что у них нет почти никакой анимации. А вот "свободные" от техники пехотинцы бодро бегают по полю боя, прицеливаются в летящий самолет (!), стреляют (!!) и даже попадают (!!!). Хотя в самолет прилетает одна винтовочная пулька, случиться может все, что угодно - например, она попадет в трос управления, и вы лишитесь контроля над одной из движущихся плоскостей, или, что еще хуже, шальной кусочек свинца прилетит в кабину и ранит или даже убьет пилота. Хотя вероятность этого крайне мала, техническая реализация таких вариантов присутствует.

Эффекты повреждений, кстати, тоже неоднозначны - с одной стороны, горящие самолеты просто великолепны - эффекты горения и "дымления" выполнены намного красивее, чем в ВоВП, за счет своей "киношности" - из самолетов валят действительно здоровенные клубы дыма, а из горящего двигателя высыпаются искры. С другой стороны, при попадании в крафт из последнего вылетают целые кучи (то есть натурально КУЧИ) ошметков. Не покидает ощущение, что "выбитого" очередью из пушек вещества вражеской машины хватило бы на еще одну такую же.

Далее на третьей странице

Больше статей на Shazoo
Тэги: