Multiplayer и MMO - все точки на ї

Когда грани стираются

Кажется, что всё просто. Но иногда очень сложно понять: эта MMO игра? Или в ней просто multiplayer режим?

Возьмём как пример World of Tanks. Официально эта игра числится как MMO. Мы берём танк, за XP и деньги качаем его, покупаем более крутые танки, общаемся с другими людьми, сражаемся с другими игроками. Но есть одно НО. Нет огромного танкового побоища, где сражаются сотни игроков. Мы принимаем участие в сражениях на отдельных картах, и они длятся, обычно, не более 5ти минут. 


Другой пример - Team Fortress 2. Мастера из Valve смогли из чистокровного FPS сотворить Франкенштейна, который вполне мог бы называться MMOFPS. Введя крафт предметов и статы для оружия Valve просто заставили геймеров заниматься не убийством друг друга, а куплей-продажей шляп и оружия для их дальнейшей переплавки в более крутые экземпляры. Если вы давно не играли в Team Fortress 2 - то вам будет ОЧЕНЬ сложно, ведь если в игру зайдёт задрот с пулемётом +200% к урону и +50HP за убийство - можно вешаться.

 

Итог

Каков итог? Multiplayer режим прикручивается к игре для увеличения интереса к ней. Ведь когда пройдёшь компанию можно ещё и повоевать друг с другом. Игры создаются с различным упором: офигенная компания-посредственный мультиплеер или наспех сделанная компания - офигенный мультиплеер. Очень редко в игре и то и то офигенное. Multiplayer это либо забава на пару вечеров, либо постоянное провождение в ней времени, но неизменно одно: это сессионное событие, которое рано или поздно закончится.

MMO игры - это статичный мир со своими правилами. Он может существовать без игроков в принципе. Разработчики MMO игр в приоритет ставят социальные и экономические аспекты игры, а потом уже  изничтожение сотен мобов.