Multiplayer и MMO - все точки на ї
Зачатие MMO
В это тяжело поверить,но прародитель MMO игр появилась аж в 1986 году. Игра с незамысловатым названием Rogue была разработана всего 2 программистами (Michael Toy и Glenn Wichman) и запускалась на системе PDP-10 (разновидность всё тех же мэйнфреймовых систем). Эта MMORPG (англ. Massive Multiplayer Online Role Playing Game) игра была создана под глубоким влиянием настольной игры Dungeons and Dragons (хотя можно не без преувеличения сказать, что DnD повлияла на всё течение ролевых игр в игровой индустрии), потому что геймплей был построен на dungeon crawl: игроки ходили по лабиринту, убивали различных монстров и собирали ценные артефакы. Rogue уже выглядела как классическая РПГ и задала моду на дальнейшее развитие этой ветви игр.
Тогда же в 1986 году студия Kesmai анонсировала он-лайн авиа симулятор Air Warrior. Игрок мог принять участие в воздушных сражениях в небе Второй Мировой войны. Стоила игра 10$ в час (!!!), а запускалась лишь на системах Apple Macintosh, Commodore Amiga, и Atari ST.
Для поддержки Air Warrior использовался первый в мире сервис он-лайн игр GEnie. Уже тогда этим сервисом пользовалось порядка 350 000 игроков, а максимальный зафиксированный онлайн был 10 000.
1997 год. Великая Ultima Online
1997 год послужил переломным моментом игровой индустрии. 25 сентября мировое сообщество увидело знаменитую игру Ultima Online от студии Electronic Arts и Origin Systems. Это была первая в мире MMORPG , которая до сих пор, не смотря на возраст, может потягаться с современные популярными MMO проектами. Особенности игры вы можете прочитать на Wikipedia, а мы не будем отходить от темы.
Самыми популярными жанрами для MMO игр были именно RPG. Почему? Наверное потому что для RPG было легче создать статичный постоянно действующий мир. Дальше разработчики, конечно, стали экспериментировать. Делали и ММО Shooter (Planetside) и возвращались к корням авиасимуляторов (Ace Online) и т.д.. Опять же я не буду перечислять все известные ММО или упоминать гигантов ММО, ведь они больше половины своей механики взяли от DnD и Ultima Online.
Будущее MMO игр
В данный момент готовится приличное количество онлайн игр, которые предложат нам нечто новенькое для ММО игр. NCsoft с их Guild Wars 2 обещают нам сломать давно устоявшуюся систему классов: Танк-Хил-ДД.
Vigil и THQ (а так же с недавнего времени с поддержкой Relic) готовят нам Dark Millennium Online, в котором управление будет ближе к Action с non-Target системой боя и системой укрытий. Плюс нам обещают огромное количество управляемой техники, что так же будет чем-то новым в MMO ( хотя Sony с Planetside 2 могут составить очень сильную конкуренцию)
SW:TOR делает упор на интересные квесты с возможностью выбора действий. Думаю бОльшую часть бюджета LucasArts угрохали именно на написание и озвучивание квестов.
MMO вышла, но как в неё играть? Как говорится "кто создаёт"? В том то и дело, что никто. Отличительной особеностью MMO игр является то, что есть постоянно работающий сервер, к которому игрок может подсоединиться в любой момент. Мир MMO игры существует вне зависимости от игроков. Если ты не играл месяц, то все вокруг могли уже получить топовые шмотки. Чувствуете эту грань?