Вакансии: Создатели Returnal делают AAA-экшен на Unreal Engine
В сети обратили внимание на свежую вакансию финской студии Housemarque, которая была опубликована пару дней назад. Коллектив, известный по Returnal, ищет старшего геймдизайнера для работы над AAA-игрой в жанре экшен. Судя по описанию вакансии, разработка...
По Returnal выпустят новеллизацию и артбук
Таинственным анонсом финской студии Housemarque на третью годовщину Returnal стала графическая новелла и артбук. Новела получила название Fallen Asteria — это полное повторение событий игры, но в формате 88-страничной книги. На YouTube, к слову, можно...
Housemarque готовит анонс, связанный с Returnal
Housemarque сообщила, что 30 апреля сделает некий анонс. Разработчики опубликовали изображение с лицом главной героини Returnal и разбитым стеклом/зеркалом. На картинке красуется надпись "Завтра". Напомним, что 30 апреля исполнится три года с момента релиза Returnal....
Директор Returnal покинет Housemarque после 14 лет работы
Финнская студия Housemarque сообщила, что Гарри Крюгер, геймдиректор Returnal, покинет компанию после 14 лет работы. Крюгер присоединился к компании еще в январе 2009 года как геймплейный программист. В составе Housemarque Крюгер также приложил руку к...
DSOG: DLSS 3 в Returnal увеличивает FPS на 34% по сравнению с DLSS 2
Издание DSOGaming исполнило свое обещание и протестировало технологию апскейла DLSS 3, добавленную на днях в PC-версию Returnal. Для тестов журналисты использовали процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц и видеокарту...
PC-версия Returnal получила поддержку DLSS 3 и NVIDIA Reflex
Студии Housemarque и Climax Studios объявили о выходе нового патча для PC-версии Returnal. Игра получила поддержку технологии апскейла DLSS 3 Frame Generation и технологии NVIDIA Reflex, которая снижает задержку между нажатием на клавишу и отображением...
PC-версия Returnal получила поддержку AMD FSR 2 и опцию по пересборке кэша шейдеров
Housemarque и Climax Studios выпустили очередной патч для PC-версии Returnal, заметными новинками которого стали AMD FSR 2 и опция по ручной рекомпиляции шейдеров. Пересборка кэша шейдеров доступна в графических настройках игры. Помимо всего этого, разработчики...
DSOG: Returnal выдает свыше 60 FPS на RTX 4090 в нативном 4K и с трассировкой лучей
Автор портала DSOGaming смог проверить встроенный бенчмарк Returnal на видеокарте RTX 4090. Как оказалось, у экшена достойная оптимизация, а большая часть нагрузки ложится как раз на графический ускоритель. Помимо RTX 4090, конфигурация автора игрового портала...
Сравнение Returnal на PC, PS5 и Steam Deck
Рогалик Returnal, который изначально был эксклюзивом PS5, вышел на PC, а ведущий канала ElAnalistaDeBits опубликовал сравнение различных версий тайтла. В ролике он сравнил версии игры для PC, PS5 и Steam Deck. Очевидно, что самая худшая...
Релиз Returnal на PC состоится 15 февраля
После многочисленных сливов и намеков разработчики Returnal из студии Housemarque наконец-то подтвердили выход игры на PC. Релиз состоится уже 15 февраля в Steam и Epic Games Store. В честь этого выпустили особый трейлер, посвященный фишкам...
Returnal на PC не будет поддерживать кроссплей с PlayStation 5
Housemarque сообщила, что кооперативный режим в PC-версии Returnal не будет поддерживать кроссплатформенную игру с PlayStation 5. Возможность исследовать Атропос вместе появилась в марте 2022 года с бесплатным обновлением Ascension. Вместе с этим стало известно, что...
32 GB RAM и RTX 2070 SUPER — системные требования Returnal
На странице Returnal в Steam были опубликованы системные требования экшена. Как оказалось, у игры Housemarque очень солидные аппетиты к оперативной памяти пользователей. На той же странице в Steam указано, что Returnal получит полный перевод на...
Returnal снова всплыла в базе данных Steam — на этот раз в коде указали название игры
Пользователи PC продолжают узнавать о существовании порта Returnal для платформы не от Sony, а от базы данных SteamDB. На этой неделе тайтл под кодовым названием Oregon получил очередное обновление, а вместе с ним в коде...
Утечка: PC-настройки Returnal
В сети появилась очередная утечка, связанная с PC-версией Returnal. На этот раз в ролике показали различные графические настройки рогалика, а основная часть видео уделена оптимизаторами изображения. Их в игре будет много: DLSS, FSR и другие....
В сети снова засветилась PC-версия Returnal — вероятный порт показали на GDC
Эксперт Digital Foundry Алекс Батталия обратил внимание на свежую презентацию разработчиков из Housemarque, которые в рамках GDC в марте показывали работу визуальных эффектов и частиц в Returnal. Батталия отметил, что презентация интересная и познавательная, но...
На странице Returnal в базе данных Steam появились упоминания Steam Deck
Западные СМИ обратили внимание на страницу в SteamDB вероятного PC-порта экшена Returnal от студии Housemarque, которая активно обновляется с мая текущего года. Так, недавно в истории обновлений тайтла появились упоминания вероятной поддержки Steam Deck. Конкретно...
Вероятная сборка Returnal получила 36 обновлений в Steam
В мае в базе данных Steam появился неизвестная игра под кодовым названием Oregon. Но множество тегов указывают на то, что это Returnal от студии Sony Housemarque. Среди тегов, например: научная фантастика, женщина-протагонист, третье лицо, рогалик...
Housemarque будет использовать амбициозные механики из Returnal в новом шутере
Старший нарративный дизайнер Housemarque Ээви Корхонен в интервью изданию VGC немного рассказал о разработке Returnal и планах на следующую игру. Хоть метроидвания стала самой большой и амбициозной в истории финской студии, от некоторых наработок пришлось...
Похоже, в базе данных Steam появилась Returnal
Похоже, Sony готовится выпустить еще один свой эксклюзив на PC. Пользователи обратили внимание, что в сервисе SteamDB появилась страница проекта под названием Oregon. Судя по всему, эта страничка принадлежит Returnal. Об этом говорят указанные теги....
Геймдиректор Returnal: Внедрение режимов сложности было лишним
Геймдиректор Returnal пришел в гости к подкасту Kinda Funny Games и рассказал о том, как Housemarque работала над рогаликом, искала "золотую середину" геймплея и была готова к тому, что игроки будут жаловаться на сложность. Интервью...