Демонстрация сервиса стриминга игр PlayStation Now
Недавно Sony запустила бета-тестирование своего сервиса стриминга игр PlayStation Now. Пока он работает только в США и только на PS3, однако, судя по тем роликам, которые стали проникать в сеть, сервис действительно работает как заявлено,...
Обновления серверов Titanfall не будет прерывать игру
Обновления серверной части Titanfall могут быть запущены даже во время матча, при этом геймплей не будет прерван. Как стало известно на форуме Respawn Entertainment, интеграция облачных технологий позволила добиться разработчикам того, что ранее было невозможно...
Titanfall стал возможен только благодаря облачным вычислениям
В интервью с OXM, программист Titanfall – Джон Ширинг, рассказал о серверных особенностях этой сетевой игры, подчеркнув, что Titanfall в том виде, в котором существует сейчас возможен исключительно благодаря облачным вычислениям. По словам Джона, возможность...
Облачные сервера Battlefield могут создавать динамические погодные условия на картах
В интервью с The Guardian, Патрик Содерлунд из DICE, обсудил использование географических списков геймеров и облачные сервера. По его словам, у команды разработчиков Battlefield всегда очень много идей. Проблема лишь в том, какие из них...
Square Enix разрабатывает игровую облачную архитектуру Project Flare
Square Enix объявила о том, что уже работает над новой архитектурой для облачного гейминга, которая называется Project Flare. Данная архитектура будет включать ряд серверов связанных друг с другом для создания виртуального суперкомпьютера для выполнения различных...
Облачные технологии Xbox One будут бесплатными для всех разработчиков
На Xbox Wire появился новый пост, где ведущий менеджер программы Xbox Live – Джон Бруно, заявил, что инициатива Xbox Live Compute, суть которой в предоставлении разработчикам дополнительной вычислительной мощности для повышения возможностей игр, будут доступны...
Microsoft работает над облачными проектами для Xbox One
Облачные технологии Xbox One являются одной из главных особенностей новой консоли Microsoft и по словам Фила Спенесера, компания работает над рядом проектов заточенных специально для использования облачных вычислений. Уже известно, что такие игры как Titanfall,...
Стриминговый сервис Microsoft называется Rio
Слухи и разговоры о том, что Microsoft готовит собственный сервис стриминга схожий с Gaikai от Sony, продолжают укрепляться, и сегодня стало известно, что называться он будет Rio. CNET подтвердил слух о демонстрации Halo 4 на...
Слух: игры Xbox можно стримить на PC благодаря облаку
Анонимный источник The Verge сообщил, что недавно Microsoft провела закрытую демонстрацию Halo 4, которая стримилась их облака на слабый PC и Windows Phone с контроллером Xbox для управления. По словам источника, это именно то, о...
Sunday Science: первый облачный квантовый компьютер
Когда-нибудь квантовые компьютеры станут настолько мощными, что позволят нам решать те задачи, на которые не способен ни один традиционный компьютер. Однако прежде чем мы сможем сделать это, нам нужно научится использовать его. Что очень сложно....
DICE видит потенциал в облачном ИИ Titanfall
Как вы помните, благодаря облачным вычислениям Titanfall будет включать не только мультиплеерный геймплей между игроками, но так же ИИ, который добавит остроты сражениям. И разработчики Battlefield 4 явно заинтересованы в возможностях такой системы для своих...
Видео Xbox One: мощь облачных вычислений + инфографика
Microsoft решила снова напомнить о своих могучих облаках, опубликовав видео Xbox One, где рассказала о гейминге на консоли при поддержке этой самой технологии удаленных вычислений. Кроме того была представлена новая инфографика, так же напоминающая нам...
Forza 5: облачные вычисления Xbox One расширяют возможности ИИ на 600%
В интервью с OXM, креативный директор Forza 5 – Дэн Гринуолт поделился новыми подробностями системы Driveatar, которая создает ИИ-призрака на основе того, как ведет себя на дороге игрок, после чего выпуская его на трассы других...
Разработчик Titanfall объясняет преимущества облачных вычислений Microsoft
В новом дневнике разработчиков Titanfall из студии Respawn, инженер Джон Ширинг обсудил преимущества и недостатки p2p и решений для хостинга частных серверов, отмечая, что последние превосходят аналоги, но имеют высокую стоимость. По его словам, он...
Microsoft корректирует заявление о мощности Xbox One и "облаках"
Вчера вечером во время шоу Джимми Фэлона, Спенсер сказал, что Xbox One по мощности равна трем Xbox 360, но сегодня он сообщил, что это была ошибка: Я допустил ошибку: производительность зависит от того что именно...
Respawn: облачные вычисления Xbox One помогли нам думать иначе
Titanfall – мультиплеерный шутер от Respawn Entertainment воспользуется технологией облачных вычислений для повышения качества игры и основатель студии – Винс Зампелла [Modern Warfare], обсудил с IGN то, что же из себя представляет "сила облака." Зампелла...
Облачные сервисы Xbox One будут доступны повсеместно на всех рынках
Microsoft ожидает, что вычислительные центры компании обеспечат стабильную работу облачных сервисов Xbox One на всех территориях. "У Microsoft существуют вычислительные центры по всему миру, так что сервисы облачных вычислений не будут зависеть от страны," рассказал...
Microsoft: Xbox One обладает бесконечными возможностями благодаря "облакам"
Главный инженер Xbox One – Джефф Хэншау, решил напомнить потенциальным покупателям, что возможности облачных вычислений Microsoft наделяют консоль нового поколения практически неограниченными возможностями. Во время демонстрации консоли Джефф подтвердил, что Xbox One как таковая, имеет...