Глава Take-Two заявил, что пользователи ИИ, думающие, что можно "нажать кнопку и создать GTA 6", полностью ошибаются
Некоторые люди считают генеративный ИИ путем к неограниченному потреблению, полагая, что мы можем просто попросить бота создать великое произведение искусства за секунды, и на этом все. Глава Take-Two, издателя GTA 6, Штраус Зельник, придерживается иного мнения.
Он говорит в главе книги "Творческий предприниматель" Кэролин Дейли, содержащей интервью с несколькими "вдохновляющими предпринимателями":
Те, кто думает, что можно нажать кнопку и сказать: "Создай следующую GTA 6, сделай ее больше и лучше, вот весь код и маркетинговый план", не получат ничего, с чем можно работать.
Потому что это комбинация огромных наборов данных, больших языковых моделей и вычислений — и все это, как я сказал, ориентировано на прошлое. То, что получается на выходе — это прогностическая модель. Некоторые вещи, которые мы делаем, могут быть предсказуемыми, но по-настоящему творческие вещи — нет. Большие творческие прорывы будут генерироваться людьми.
Ранее Зельник говорил, что "гений — это человек", рассуждая о разработке GTA 6, и он "считает, что мы должны платить за их работу, если она воспроизводится ИИ после того, как работа сделана". Ключевой момент здесь в том, что творческие люди по-прежнему необходимы для первоначального создания чего-то нового.
Зельник также признает:
... генеративный ИИ будет действительно важен для многих компаний, включая нашу. У нас всегда были инструменты ИИ — T2 была лидером в ИИ не только в этой компании, но и в отрасли. Я не думаю, что это изменится.
Однако его утверждение о том, что именно человеческое творчество будет двигать индустрию вперед, обнадеживает.
Автоматизация заменит рутинную работу и освободит людей для более интересных задач, но люди всегда будут нужны для более сложных задач. Автоматизация и технологии со временем будут поднимать нас на все более высокие уровни, потому что так было всегда.
Я полностью за то, чтобы компьютеры делали такие вещи, как конвертация PDF и организация папок, но предпочитаю, чтобы мои игры создавались людьми.
- Take-Two все еще планирует релиз GTA 6 осенью, но допускает возможность переноса
- Аналитики считают, что $100 за базовую версию Grand Theft Auto 6 — слишком много
- Глава Take-Two пофилософствовал об "энтропии" и будущем после GTA: "Если мы не пробуем новое, то жжем мебель, чтобы согреться"
0 комментариев