Глава Take-Two пофилософствовал об "энтропии" и будущем после GTA: "Если мы не пробуем новое, то жжем мебель, чтобы согреться"
Ничто не вечно под луной, даже самые успешные видеоигры, и именно поэтому важно пробовать что-то новое, считает Штраус Зельник, председатель и генеральный директор Take-Two Interactive, под руководством которого было продано более 205 миллионов копий Grand Theft Auto — одной из самых успешных игровых серий всех времен.
Философское размышление Зельника прозвучало на недавней встрече с инвесторами, когда его спросили, насколько потребители восприимчивы к новым проектам, а не только к уже знакомым играм. Хотя Take-Two, владелец Rockstar Games, известен своими франшизами, такими как GTA и Red Dead Redemption, Зельник задумывается о будущем, в котором эти игры могут потерять свои многолетние позиции лидеров индустрии.
Мы понимаем, что выпуск сиквела — это менее рискованное предприятие, чем создание нового интеллектуального продукта. Но все разрушается. И хотя большинство наших франшиз с каждой новой частью показывают лучшие результаты, это, увы, не всегда стандарт для индустрии. Реальность такова, что существует такое понятие, как энтропия, распад — это свойственно как физике, так и человеческой жизни, да и всему, что существует на Земле.
В итоге все разрушается, включая хиты. Если мы не пробуем что-то новое, то "почивать на лаврах" — это еще мягко сказано. Мы, по сути, жжем мебель, чтобы согреться. А это плохо кончается.
Зельник отметил, что доля успешных проектов Take-Two значительно выше, чем в среднем по индустрии, хотя создание новой интеллектуальной собственности связано с очень большим риском. Но, по его словам, 18 лет назад, когда риск компании был намного выше, они начали развивать новые IP, и если бы они тогда не решились на это, то и его речи на звонке с инвесторами сегодня просто бы не было.
Сравнение вполне оправдано: капиталистическая система построена на использовании ресурсов, но рано или поздно каждое месторождение истощается. И хотя сейчас GTA и Red Dead Redemption — мировые хиты, а в каталоге Take-Two есть и другие успешные игры, такие как спортивные проекты 2K, Civilization, Borderlands, BioShock и Mafia, вероятность, что рано или поздно популярность этих игр начнет падать, вполне реальна.
Если смотреть объективно, сейчас у Take-Two не так много по-настоящему новых тайтлов, за исключением Judas — новой игры от студии Ghost Story Games Кена Левина. Но и она больше напоминает технически новую версию в старом духе: все увиденное пока скорее напоминает "очередной BioShock от Левина".
Забавно, что Зельник сделал это заявление в тот же день, когда объявил о решении продать Private Division — издательское подразделение, созданное в 2017 году специально для поддержки новых и инди-игр. Хотя Зельник отметил, что Take-Two "действительно впечатлена" результатами Private Division, такие хиты, как The Outer Worlds и No Rest for the Wicked, "были недостаточно велики в контексте наших основных интеллектуальных франшиз".
Так что, если смотреть не на слова, а на действия, то сейчас Take-Two больше заинтересована продолжать выжимать максимум из существующих франшиз.
- Глава Take-Two не обеспокоен производительностью Xbox Series S для GTA 6
- Take-Two утверждает, что поддержка ПК для GTA 6 — это не сложно, но анонсировать релиз на ПК не спешит
- Издатель GTA 6 сообщил, что релиз все еще запланирован на 2025 год