Community Call: действия и последствия
Вы когда-нибудь испытывали в играх сожаление о выборе в игре? К примеру, когда брали персонажа на опасную миссию в Mass Effect во время которой он погибал? Если да, то, наверное, большинство бросались загружать сейв. Но...
Community Call: Ваши отношения с микротранзакциями
Free-to-play уверенными шагами захватывает игровую индустрию. Хотя до сих пор остается большое количество полноценных тайтлов не использующих эту модель, в связи с ростом бюджетов и желанием издателей и разработчиков получать максимум прибыли от выпускаемых игр,...
Community Call: Должна ли Valve делать игры?
Valve присутствует на рынке уже довольно давно, и эта компания во многом помогла сформировать то, как выглядит современный PC-гейминг. А сегодня они еще и готовят собственную ОС, контроллер и консольный PC. Но все это начиналось...
Community Call: геймплейные элементы нового поколения
Новое поколение консолей приводит не только к улучшению графической стороны игр, но, что более важно, геймплея. Зачастую. это могут быть отдельные элементы, такие как система укрытия из Gears of War, после чего многие шутеры от...
Community Call: раритеты игровой индустрии
Если порыться в коробках со старыми вещами, то где-то в глубине можно обнаружить старую добрую Sega с десятком картриджей и PSOne, с небольшой коллекцией доживших до сегодняшнего дня дисков. Эти классические платформы и игры были...
Community Call: игры как мейнстрим?
Сегодня игровая индустрия вступает в то же состояние, которое постигло кино и книжные медиа-форматы. Игры становятся частью повседневной жизни. Хотя они до сих пор имеют определенный уровень сегрегации, но можно не сомневаться, что лет через...
Community Call: кэмпинг в шутерах
Если говорить о шутерах, то обычно я не сижу на месте. Чаще всего меня можно найти с дробовиком в руках или автоматом, носящимся по карте, останавливаясь лишь чтобы оживить товарища, бросить аптечку или подлечится самому....
Community Call: игра, которая заслуживает next-gen сиквел
Так как уже до конца этого месяца на рынке будет две консоли нового поколения, которые предоставят разработчикам больше свободы, удобство и новые возможности, то в ближайшие пару лет можно ожидать полноценные next-gen игры со всеми...
Community Call: игры, которые заслуживают больше внимания
Каждый год игровая индустрия рождает сотни новых игр. Среди всей этой массы большую часть составляет трэш, есть ряд блокбастеров, среднячки и горсть инди, которые заполняют пространство между топовыми тайтлами от мега-издателей. Так как рынок достаточно...
Community Call: Почему вы считаете DOTA 2 лучшей MOBA?
Для начала хочу сразу сказать – данный Communty Call предназначен в основном для тех, кто играет в MOBA давно, и по какой-то причине считает DOTA 2 лучшей игрой. Поэтому прежде чем писать ответ на главный...
Community Call: Два года с релиза Skyrim – ваши лучшие моменты
Даже как-то не верится, что релиз The Elder Scrolls V: Skyrim состоялся два года назад – 11 Ноября 2011-го года. С другой стороны, если вспомнить все то, что произошло за это время, то время кажется...
Community Call: Сырой продукт каждый год
Навеяно в свете последних событий. Издатели и разработчики вкладывают огромные средства в свои проекты. Годами создают игры, в которые будут играть миллионы. Игроки откладывают деньги, делают предзаказы и с нетерпением ждут свои любимые проекты. И...
Community Call: Альфы и Беты, портят ли они впечатления от игры?
В последние годы в индустрии существует тренд, когда перед полноценным релизом разработчики запускают альфа и бета тесты позволяя геймерам попробовать еще не законченную игру. В связи с этим возникает вопрос – лишают ли эти тесты...
Community Call: Игровая критика vs. Обзоры игр
Очень часто можно увидеть обзоры игр, которые выставляют себя в виде игровой критики, и, скорее всего, игровое сообщество поспособствовало созданию этого тренда. Однако очень важно разделять два этих понятия, тем более, что настоящей игровой критики...
Shazoo-Discussion : Душа в игре. Что это ?
Лирическое вступление автора. Добрый вечер всем Shazooвцам. Когда-то в "Геймерском Блоке" одним из советов Cohen'a про усталость от игр было.. писать. Сегодня я впервые решил им воспользоваться. И на повестке дня у нас очень серьёзная...
Community Call: самый крутой злодей
Всем известно, что в большей части хорошей научной фантастики, фэнтези и фикшине, злодеи всегда круче и интересней, чем герои. Но кто же из них самый крутой, по крайней мере на ваш взгляд? Даже я с...
Community Call: лучший напарник
Быть героем в игре – здорово. Ты могуч, гоняешь стаи туч и спасаешь даже не подозревающих людей от неминуемой гибели в адском пламени. Однако несмотря на всю крутость героя, один в поле – не воин......
Community Call: любимая музыка из игр
Звук – без этого не обходится ни одна современная игра. Звуки окружают нас ежедневно – будь то шум города, биты в наушниках, мелодии природы – именно поэтому звук так важен в играх, задача которых –...
Community Call: на чем началась ваша игровая карьера?
Для меня, как и для многих других, это была SNES. Старушка Nintendo пережила огромное количество приключений. За ней последовала SEGA и только через несколько лет появился первый PC. О эти шикарные времена второй половины 90-х...
Community Call: Признания после конца света
К счастью для нас, в прошлую пятницу миру не пришел конец. Нас не поработили инопланетяне с планеты Зибулон, Земля не попала в поток космических лучей из центра галактики, супервулканы не взорвались и в нас не...