История Destiny: Часть 5 — Галактика в огне
Это продолжение. Прошлые части: 1, 2, 3, 4. Оурикс не погиб. Бездна вышла с ним на связь. Она обвиняет Оурикса в слабости и рассказывает о убийце. О том, что слабость — единственное зло во вселенной....
История Destiny: Часть 4 — Переломный момент войны
Это четвертая часть блога. Прошлые части: Первая часть. Вторая часть. Третья часть. Армада Оурикса перешла в наступление. До этого момента у Хайвов не было такого сильного соперника, но даже не смотря на технологии Аммонитов, луны...
История Destiny: Часть 3 — Армия Оурикса
Это третья часть блога. Первая часть блога. Вторая часть блога. По прибытию на свой континент, Оурикс принимает мужское начало и начинает вербовать армию. Объединяя Хайвов в свою армию, Оурикс давал вечную жизнь союзникам, но безжалостно...
История Destiny: Часть 2 — Великий секрет Фундамента
Это продолжение. Первая часть блога. Под наставлением червя еще целый год сестры плыли сквозь Океан, пока не добрались до края Великого Водоворота Швуби, где они находят утерянный артефакт древности. Они находят Иглу — корабль давно...
История Destiny: Часть 1 — Фундамент
24 000 лет назад существовала планета Фундамент. Этот газовый гигант приютил на своей орбите пятьдесят две луны. В недрах планеты жили разумные богоподобные черви, которые больше всего хотели вырваться из оков Фундамента. Но планета была...
Shazoo Insider: Привет, я — Джонни Кэш
Привет, я — Джонни Кэш. На самом деле нет, но его музыка мне нравится. Давайте знакомиться. Меня зовут Антон, и я пишу для Shazoo уже девять месяцев. Впервые я оказался на сайте в июне 2016...
Shazoo: Давайте знакомиться. Снова
Впервые на Shazoo я появился в августе 2013 года. Честно, уже и не вспомню как, зачем и почему. Я просто пришел на новый для себя портал и остался, сначала как простой пользователь, потом как автор...
Итоги Е3 2016 - Мнение
Sometimes people ready to kill you for your "wrong" opinion. Я многого ожидал от EA в этом году, возможно, слишком многого, но и завышенные ожидания не возникли с пустого места, ведь компания имеет много козырей:...
A/V connection #4 — Take Me To Your Wonderland
Привет всем! Сегодня мы будем путешествовать по чудесным и сказочным мирам вместе с птичкой и парочкой богов. Поехали! Начать хотелось бы с работы художника и аниматора Felix'a Colgrave. Феликс нарисовал чудесный клип на песню Source...
A/V connection #3 — Dive Into The Abyss
Приветствую читателей на очередном выпуске A/V — connection, где я буду знакомить вас с проектом KOMS.ru и группой Theodor Bastard. Проект КОМС.ру — Концептуально Отличающаяся Мультипликационная Система — это некоммерческое объединение художников-аниматоров, предлагающих вниманию интернет—зрителей...
A/V connection #2 — Beautiful Violin
Скрипку часто сравнивают с женщиной. Изящные контуры скрипки напоминают об формах прекрасного пола, а пение скрипки, как и женский голос, способно дарить радость, пробуждать страсть, а иногда, навевать грусть. Сегодня я хочу вас познакомить с...
A/V connection #1 — To Embrace Eternity
Audio/Video connection — блог, где я буду показывать интересные на мой взгляд музыкальные клипы, с комментариями о них. В первом номере я остановлюсь на одном, не очень известном лейбле, специализирующегося на музыке в стиле Trance....
Блоги на Shazoo. Новое начало.
Долгое время вкладка Блоги пустовала и лишь изредка пополнялась интересными авторскими статьями, необычными новостями, читательскими мнениями или какими-то стоящими материалами. Пришло время это менять. В последние месяцы ваша активность значительно увеличилась, поэтому мы решили, что...
Галенкин: что сделать, чтобы игра в Steam была успешной
Сергей Галенкин – известный в среде игровой журналистики России, запустил в этом году проект Steam Spy. Это сервис, который использует открытые данные предоставляемые Valve, чтобы собирать картину того, что представляет из себя Steam сегодня. Сегодня...
Япония. Как это было. День первый
Доброго времени суток! Давно планировал поделиться эмоциями и увиденным от моей поездки в сердце Японии. Материала ( фото ) достаточно много и буду делиться им по мере обработки и времени, поэтому разделю рассказ на условные...
Review: Syberia 2
Почти 13 лет назад американка Кейт Уокер неожиданно для себя бросила все и прыгнув на подножку странного механического поезда отправилась в одно из самых удивительных путешествий в истории, которое оставило на ней и миллионах игроков...
2015 Почти у цели
В 2014 году произошло много всего. Если подумать и вспомнить, столько не хороших вещей произошло. Теперь на смену ему придет 2015 и что нам ждать от него? Что нам ждать от самих себя? На днях...
CD Project Red: Дьявол в деталях
На взгляд CD Projekt RED – Польских разработчиков известных по серии The Witcher и в данный момент разрабатывающих Cyberpunk 2077, суть разработки заключается в создании гигантского количества деталей, и студия практически плавает среди них, по...
Разработчики Witcher 2 запустили новый блог
Разработчики The Witcher 2 – студия CD Projekt RED, запустила новый блог направленный на публикацию постов о процессе создания этой комплексной RPG, о том какие люди принимали участие, о том какая была атмосфера в среде...