Хидэки Камия покинул PlatinumGames из-за утраты доверия к компании
В конце сентября стало известно, что Хидэки Камия покинул PlatinumGames по неизвестным причинам. Из свежего интервью геймдизайнера порталу IGN выяснилось, что Камия ушел из-за утраты доверия к компании. Хидэки Камия отметил, что PlatinumGames двинулась в...
Хидэки Камия: Совместная работа с Хидео Кодзимой или Йоко Таро стала бы катастрофой, это вам не Dragon Ball
Покинувший в октябре PlatinumGames Хидэки Камия продолжает отвечать на вопросы фанатов. Одни из поклонников написал, что "было бы здорово, если бы он когда-нибудь сделал игру с создателем Dead Or Alive Томонобу Итагаки". Камия лишь усмехнулся...
Хидэки Камия рассказал, что PlatinumGames, вероятно, продолжит выпускать новые игры серии Bayonetta
Покинувший в октябре PlatinumGames Хидэки Камия опубликовал очередной ролик с ответами на вопросы фанатов, в котором, помимо прочего, прокомментировал статус франшизы Bayonetta после ухода из компании. Камия напомнил о своем плане на большую сагу и...
Хидеки Камия после ухода из PlatinumGames не может работать в индустрии на протяжении года
Создатель Resident Evil 2, Bayonetta и других экшенов Хидеки Камия недавно покинул PlatinumGames и завел свой YouTube-канал. В дебютном ролике японский геймдизайнер ответил на вопросы фанатов и обрисовал планы на ближайшее будущее. Камия подчеркнул, что...
Спрашивайте Platinum: Хидеки Камия не комментирует статус экшена Project G.G. после ухода из PlatinumGames
В конце сентября стало известно, что основатель, вице-президент и творческий директор PlatinumGames Хидеки Камия покинет компанию 12 октября. Причины ухода геймдизайнер не назвал, отметив, что это решение далось ему нелегко. На этом фоне фанаты справедливо...
Директор Devil May Cry и Bayonetta Хидэки Камия покидает PlatinumGames
Японская компания PlatinumGames в социальных сетях сообщила об уходе из компании Хидэки Камии, основателя и вице-президента. Он работал в команде с 2006 года. В анонсе говорится, что Камия покинет компанию 12 октября. Руководители PlatinumGames поблагодарили...
Хидеки Камия: Мы должны гордиться термином "JRPG"
В начале года продюсер Final Fantasy XVI и XIV Наоки Ёсида заявил, что ему не нравится, когда люди используют термин "JRPG" для обозначения японских ролевых игр. По его словам, японские разработчики считают такой подход дискриминационным,...
Продажи Bayonetta 3 достигли миллиона копий
Студия PlatinumGames поделилась данными о продажах экшена Bayonetta 3. За три с половиной месяца с релиза тайтл разошелся на Nintendo Switch тиражом в миллион копий. Приличный результат, если учесть, что вторая часть добиралась до миллиона...
Хидеки Камия: Не представляю, что серия Bayonetta когда-нибудь закончится
Японское подразделение IGN пообщалось с вице-президентом и ветераном PlatinumGames Хидеки Камией. Разработчик обсудил будущее серии Bayonetta, а также в очередной раз ничего не рассказал про таинственную Project G.G. Франшиза Bayonetta существует уже 13 лет, и...
Хидеки Камия: Bayonetta 4 станет для всех неожиданным событием
Геймдизайнер PlatinumGames и создатель Bayonetta Хидеки Камия косвенно подтвердил планы на создание Bayonetta 4. В своем твиттере он ответил на критику игроков, которым не понравилась концовка третьей части, и пообещал, что продолжение как-то разовьет ее:...
Хидеки Камия: На раскрытие истории Байонетты не хватит и девяти игр
Геймдизайнер PlatinumGames и создатель Bayonetta Хидеки Камия продолжает дразнить фанатов. Еще в августе он заявил о том, что запланировал целых девять игр про ведьму Байонетту. А пару дней назад добавил, что даже такого количества может...
Хидеки Камия: Я навсегда в долгу перед Nintendo за возможность сделать третью Bayonetta
В разговоре с Famitsu геймдизайнер PlatinumGames и создатель Bayonetta Хидеки Камия вместе с продюсером Nintendo Макото Оказаки поведали об истории появления третьей части слэшера. Камия рассказал, что студия приступила к работе над триквелом сразу после...
PlatinumGames хочет еще более тесно взаимодействовать с Nintendo после переманивания ветерана компании
В разговоре с VGC руководитель PlatinumGames Ацуси Инаба заявил, что компания хочет укрепить свое сотрудничество с Nintendo после переманивания из корпорации ветерана Такао Яманэ, проработавшего в ней больше 27 лет. Инаба заявил, что Яманэ не...
Хидеки Камия: Nintendo никогда не просила нас цензурировать игры серии Bayonetta
На прошлой неделе студия PlatinumGames анонсировала специальный режим "Наивный ангел" для слэшера Bayonetta 3 — его активация убирает из игры всю "обнаженку". Несмотря на то, что это опционально, многие геймеры посчитали, будто бы разработчики добавили...
PlatinumGames покажет экшен Project G.G. следующим летом
Ведущие разработчики из PlatinumGames в интервью Famitsu, посвященному недавнему назначению ветерана Nintendo на пост вице-президента компании, поделились информацией об экшене Project G.G, который был анонсирован в феврале 2020 года. Его разработкой руководит Хидеки Камия, а...
Я не шучу — Хидеки Камия всерьез настроен возродить Scalebound
За последние недели в сети вновь на слуху отмененная в 2017 году Scalebound, которую PlatinumGames делала совместно с Microsoft. После этого японский коллектив говорил, что вернется к работе, если отмашку даст Microsoft. Недавно геймдизайнер японской...
Хидеки Камия из PlatinumGames хочет вновь работать с Microsoft
Геймдизайнер и ключевой сотрудник PlatinumGames Хидеки Камия недавно написал в своем твиттере о том, что вновь желает работать с компанией Microsoft, при помощи которой студия делала впоследствии отмененный амбициозный экшен Scalebound. Камия своим комментарием ответил...
Хидэки Камия: Мы были недостаточно опытны при разработке Scalebound
Вы помните игру Scalebound? В последний раз о ней, кажется, говорили в начале прошлого года, а потом наступила тишина. Тогда студия Platinum Games заявила, что вернется к тайтлу, как только будет возможность. Видимо, этого до...
Хидеки Камия хотел бы выпустить сиквел Okami
На YouTube-канале Cutscenes вышла серия роликов, посвященная творчеству геймдизайнера Хидеки Камии. В последнем видео знаменитый разработчик рассказал о создании приключенческой игры Okami и признался, что хотел бы когда-нибудь выпустить ее сиквел: Чем больше я вижу...