Дневник разработчиков Dishonored: часть 2
Arkane Studios опубликовали второй дневник разработчиков Dishonored, в котором обсудили погружение игрока в геймплей. Еще одной темой стал креативный процесс, который стоял за созданием мира и персонажей города Дануолл. Первое видео смотрите тут. Тем временем...
Hitman: Absolution со своей линией одежды
Hitman: Absolution обзаведется своей собственной линией одежды, дизайном займется Trapstar, брэнд, любимый Рианной и другими артистами. Снимки шмоток обещают показать в ближайшее время. Достаточно забавный анонс, учитывая то, что недавно Capcom анонсировали версию Resident Evil...
Открытый мир Metal Gear Solid: Ground Zeroes будет иметь загрузочные экраны
Забавно слышать это после заявлений о том, что Metal Gear Solid: Ground Zeroes будет иметь большой открытый мир, который можно будет исследовать пешком или сидя в одном из нескольких доступных средств передвижения. Но да, Хидео...
Разработчик Dishonored комментирует заявления EA о новых тайтлах
Разработчики Dishonored – студия Arkane, верят, что выпуск новых франчайзов под конец жизненного цикла консолей – это совершенно не опасно, если иметь правильный подход. Несколько дней назад об этом заявил Фрэнк Жибо из EA, утверждая,...
Первые скриншоты Metal Gear Solid: Ground Zeroes
Помимо демонстрации Metal Gear Solid: Ground Zeroes ребятам из Eurogamer, Хидео Кодзима решил так же поделится первыми скриншотами из своей новой игры, которая в последнее время вызывает много разговоров. Судя по кадрам, новый движок Кодзимы...
Суточный цикл Metal Gear Solid: Ground Zeroes будет менять игровой мир
Хидео Кодзима рассказал, что дневной/ночной цикл в Metal Gear Solid: Ground Zeroes будет значительно менять геймплей, тем самым увеличивая количество возможных пере-прохождений. Во время демонстрации игры журналистам Eurogamer, Кодзима подтвердил, что время суток будет меняться...
10 минут геймплея Remember Me с gamescom 2012
Capcom опубликовали 10-ти минутный ролике геймплея недавно анонсированной игры Remember Me. Это тот же геймплей, что мы уже видели на выставке gamescom 2012, однако это цифровое качество, а не съемка на камеру. Remember Me –...
Дневник разработчиков Dishonored: часть 1
Arkane Studios опубликовали первый дневник разработчиков своего проекта Dishonored. На протяжении нескольких коротких "фильмов" команда познакомит нас с различными сторонами мира Dishonored и как он создавался. С трудом верится, что с анонса игры прошло всего...
Assassin’s Creed III – “один из последних AAA тайтлов”
Алекс Хатчинсон - креативный директор Assassin’s Creed III считает эту игру одним из последних “AAA динозавров”, а все потому, что крупные издатели хотят сократить расходы на разработку. Приблизительно 600 человек работало в Ubisoft Montreal работало...
Кодзима: Снейк в Ground Zeroes не такой старый как кажется
Помните демку Metal Gear Solid: Ground Zeroes, судя по ней многие подумали, что Снейк в новой игре Кодзимы так же будет уже в "возрасте", так как была отчетлива видна седина. Однако по словам Хидео, это...
Assassin's Creed III – простые режимы могут уничтожить игры
Креативный директор Assassin's Creed III рассказал, что он не верит в "легкие режимы." Что отлично откликается на заявление From Software о возможном выпуске подобного для хардкорного Dark Souls. "Очень многие игры были уничтожены своей простотой....
Кодзима: MGS: Ground Zeroes – это не Project Ogre
Когда Хидео Кодзима объявил свою новую игру – Metal Gear Solid: Ground Zeroes, многие автоматически подумали, что это и есть тот самый загадочный Проект Огр, о котором последние пару лет рассказывал разработчик. Однако оказалось, что...
Кодзима хотел бы сделать Metal Gear с участием Boss'а
Создатель Metal Gear Solid – Хидео Кодзима, рассказал, что был бы не прочь сделать новую игру в которой главным героем был нестандартный персонаж – The Boss, или другими словами – наставница отца Солида Снейка. Во...
Геймплейное демо Metal Gear Solid: Ground Zeroes
Немного с опозданием, но Kojima Productions таки выпустили геймплейное демо своей первой игры – Metal Gear Solid: Ground Zeroes, которая была анонсирована во время 25-й годовщины серии Metal Gear. Кстати, во время того же эвента...
Скрытный геймплей Splinter Cell: Blacklist
Если вы видели геймплей Splinter Cell: Blacklist с выставки E3 2012, то вероятно помните, что на тех кадрах было крайне мало того, к чему так привыкли за всю серию – скрытности. Да, анимация, убийства –...
Дневник разработчиков Hitman: Absolution
Square Enix выпустила новый дневник разработчиков Hitman: Absolution, в котором фокусирует свое внимание на режиме многопользовательской игры Contracts. Асинхронный тип многопользовательской игры позволит игрокам создавать оригинальные сценарии убийств каждого из трех персонажей на данном уровне. ...
Детали демки Metal Gear Solid: Ground Zeroes
Как вы должно быть помните, сегодня Хидео Кодзима анонсирован свою новую игру – Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Произошло это во время конференции на 25-й годовщине франчайза, и помимо пары артов, всем присутствующим была продемонстрирована...
Дневник разработчиков Assassin's Creed III #2
Ubisoft опубликовали второй видео-дневник разработчиков Assassin's Creed III. Во втором эпизоде команда рассказывает о боевой системе, тактике сражений, оружии и прочих составляющих Американской революции. Ubisoft гордится своим документальным подходом, лишь в определенных моментах вводя скрытые...
Dishonored: Перенасыщенность играми ведет к недостатку новых идей
Со-директор Dishonored – Харви Смит, заявил в интервью с GI.biz, что перенасыщенность играми ведет к тому, что разработчики идут проторенными путями, создавая практически идентичный геймплей из раза в раз, совершенно не прикладывая вдохновения. У игроков...
Dishonored: коридорные игры – это цирк
Креативный директор Dishonored – Раф Колантонио, рассказал, что он является фанатом открытых игровых миров, однако не прочь и побегать по "коридорным" играм, хотя последние, на его взгляд, больше напоминают цирк. По словам Рафа, значительно важнее...