Cohen 1

Дневник разработчиков Dishonored: часть 2

Arkane Studios опубликовали второй дневник разработчиков Dishonored, в котором обсудили погружение игрока в геймплей. Еще одной темой стал креативный процесс, который стоял за созданием мира и персонажей города Дануолл. Первое видео смотрите тут. Тем временем...
Cohen 14

Hitman: Absolution со своей линией одежды

Hitman: Absolution обзаведется своей собственной линией одежды, дизайном займется Trapstar, брэнд, любимый Рианной и другими артистами. Снимки шмоток обещают показать в ближайшее время. Достаточно забавный анонс, учитывая то, что недавно Capcom анонсировали версию Resident Evil...
Cohen 1

Открытый мир Metal Gear Solid: Ground Zeroes будет иметь загрузочные экраны

Забавно слышать это после заявлений о том, что Metal Gear Solid: Ground Zeroes будет иметь большой открытый мир, который можно будет исследовать пешком или сидя в одном из нескольких доступных средств передвижения. Но да, Хидео...
Cohen 7

Разработчик Dishonored комментирует заявления EA о новых тайтлах

Разработчики Dishonored – студия Arkane, верят, что выпуск новых франчайзов под конец жизненного цикла консолей – это совершенно не опасно, если иметь правильный подход. Несколько дней назад об этом заявил Фрэнк Жибо из EA, утверждая,...
Cohen 4

Первые скриншоты Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Помимо демонстрации Metal Gear Solid: Ground Zeroes ребятам из Eurogamer, Хидео Кодзима решил так же поделится первыми скриншотами из своей новой игры, которая в последнее время вызывает много разговоров. Судя по кадрам, новый движок Кодзимы...
Cohen 3

Суточный цикл Metal Gear Solid: Ground Zeroes будет менять игровой мир

Хидео Кодзима рассказал, что дневной/ночной цикл в Metal Gear Solid: Ground Zeroes будет значительно менять геймплей, тем самым увеличивая количество возможных пере-прохождений. Во время демонстрации игры журналистам Eurogamer, Кодзима подтвердил, что время суток будет меняться...
Cohen 34

10 минут геймплея Remember Me с gamescom 2012

Capcom опубликовали 10-ти минутный ролике геймплея недавно анонсированной игры Remember Me. Это тот же геймплей, что мы уже видели на выставке gamescom 2012, однако это цифровое качество, а не съемка на камеру.  Remember Me –...
Cohen 2

Дневник разработчиков Dishonored: часть 1

Arkane Studios опубликовали первый дневник разработчиков своего проекта Dishonored. На протяжении нескольких коротких "фильмов" команда познакомит нас с различными сторонами мира Dishonored и как он создавался. С трудом верится, что с анонса игры прошло всего...
Kane 10

Assassin’s Creed III – “один из последних AAA тайтлов”

Алекс Хатчинсон - креативный директор Assassin’s Creed III считает эту игру одним из последних “AAA динозавров”, а все потому, что крупные издатели хотят сократить расходы на разработку. Приблизительно 600 человек работало в Ubisoft Montreal работало...
Cohen 10

Кодзима: Снейк в Ground Zeroes не такой старый как кажется

Помните демку Metal Gear Solid: Ground Zeroes, судя по ней многие подумали, что Снейк в новой игре Кодзимы так же будет уже в "возрасте", так как была отчетлива видна седина. Однако по словам Хидео, это...
Cohen 18

Assassin's Creed III – простые режимы могут уничтожить игры

Креативный директор Assassin's Creed III рассказал, что он не верит в "легкие режимы." Что отлично откликается на заявление From Software о возможном выпуске подобного для хардкорного  Dark Souls. "Очень многие игры были уничтожены своей простотой....
Cohen 11

Кодзима: MGS: Ground Zeroes – это не Project Ogre

Когда Хидео Кодзима объявил свою новую игру – Metal Gear Solid: Ground Zeroes, многие автоматически подумали, что это и есть тот самый загадочный Проект Огр, о котором последние пару лет рассказывал разработчик. Однако оказалось, что...
Cohen 7

Кодзима хотел бы сделать Metal Gear с участием Boss'а

 Создатель Metal Gear Solid – Хидео Кодзима, рассказал, что был бы не прочь сделать новую игру в которой главным героем был нестандартный персонаж – The Boss, или другими словами – наставница отца Солида Снейка. Во...
Cohen 35

Геймплейное демо Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Немного с опозданием, но Kojima Productions таки выпустили геймплейное демо своей первой игры – Metal Gear Solid: Ground Zeroes, которая была анонсирована во время 25-й годовщины серии Metal Gear. Кстати, во время того же эвента...
Cohen 15

Скрытный геймплей Splinter Cell: Blacklist

Если вы видели геймплей Splinter Cell: Blacklist с выставки E3 2012, то вероятно помните, что на тех кадрах было крайне мало того, к чему так привыкли за всю серию – скрытности. Да, анимация, убийства –...
RapMan 2

Дневник разработчиков Hitman: Absolution

Square Enix выпустила новый дневник разработчиков Hitman: Absolution, в котором фокусирует свое внимание на режиме многопользовательской игры Contracts. Асинхронный тип многопользовательской игры позволит игрокам создавать оригинальные сценарии убийств каждого из трех персонажей на данном уровне. ...
Cohen 5

Детали демки Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Как вы должно быть помните, сегодня Хидео Кодзима анонсирован свою новую игру – Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Произошло это во время конференции на 25-й годовщине франчайза, и помимо пары артов, всем присутствующим была продемонстрирована...
Cohen 3

Дневник разработчиков Assassin's Creed III #2

Ubisoft опубликовали второй видео-дневник разработчиков Assassin's Creed III. Во втором эпизоде команда рассказывает о боевой системе, тактике сражений, оружии и прочих составляющих Американской революции. Ubisoft гордится своим документальным подходом, лишь в определенных моментах вводя скрытые...
Cohen 15

Dishonored: Перенасыщенность играми ведет к недостатку новых идей

Со-директор Dishonored – Харви Смит, заявил в интервью с GI.biz, что перенасыщенность играми ведет к тому, что разработчики идут проторенными путями, создавая практически идентичный геймплей из раза в раз, совершенно не прикладывая вдохновения. У игроков...
Cohen 16

Dishonored: коридорные игры – это цирк

Креативный директор Dishonored – Раф Колантонио, рассказал, что он является фанатом открытых игровых миров, однако не прочь и побегать по "коридорным" играм, хотя последние, на его взгляд, больше напоминают цирк. По словам Рафа, значительно важнее...