Исследование: 86% геймеров США страдают от оскорблений, растет влияние идеологии превосходства белой расы
Исследовательская компания ADL выпустила большой отчет о том, как происходит борьба с негативным общением в онлайн-играх. Если коротко, то все довольно печально, а некоторые феномены показали значительный рост. Самое важное из отчета: 86% взрослых геймеров...
Исследование: Американские геймеры все чаще сталкиваются с харассментом и расизмом в онлайн-играх
Антидиффамационная лига и аналитическая компания Newzoo провели ежегодный опрос 2100 геймеров из США в возрасте до 45 лет на тему токсичного поведения в онлайн-играх. В выборку попали в том числе представители ЛГБТК , евреи, мусульмане,...
Microsoft опрашивает игроков о потенциальных энергосберегающих графических режимах на Xbox
Автор Windows Central Джез Корден обратил внимание на свежий опросник по инсайдерской программе Xbox, который сосредоточен вокруг темы энергосбережения. В одном из вопросов Microsoft спрашивает у игроков об их отношении к энергосберегающим графическим режимам. Судя...
Blizzard рассылает игрокам опросники с упоминанием раннего доступа к Diablo 4
Игровой портал Wowhead рассказал, что избранным игрокам Diablo начали приходить опросники по поводу четвертой части серии. Blizzard опрашивает игроков о возможных игровых наборах и упоминает ранний доступ. Под ранним доступом понимается возможность поиграть в Diablo...
Исследование: Большинство игроков не интересуются метавселенными, GameFi и NFT
GameFi — не новое слово в криптовалютной индустрии, но на слуху оно стало совсем недавно. Это сочетание игр и финансов — создание тайтлов по модели Play to Earn с возможностью заработка, NFT и иногда в...
54% взрослых американцев считает, что видеоигры должны преподаваться в школах
По заказу издательства Wargaming компания OnePoll провела опрос 2000 взрослых жителей США об их отношении к видеоиграм и образованию. Результаты оказались интересными. Их можно оценить в красивой инфографике ниже. 66% опрошенных считают, что видеоигры должны...
Иссследование: Половина родителей беспокоится, что данные детей собирают онлайн-игры
Большинство родителей беспокоятся о том, что важнные данные их детей могут быть собраны онлайн-играми. Об этом сообщила исследовательская компания Internet Matters. Согласно ее данным, 50% родителей не доверяют онлайн-играм и тому, как они распоряжаются информацией...
Исследование: Любители видеоигр позитивно относятся к брендам
Оказывается, любители видеоигр больше предпочитают брендовые вещи и позитивнее относятся к ним, чем те, кто не увлекаются играми. Это утверждает исследовательская компания Newzoo, которая провела новое исследование. В нем она опросила 75 тысяч участников из...
Исследование: 48% игроков в США — девушки, средний возраст — 33 года
Entertainment Software Association опубликовало новое ежегодное исследование рынка видеоигр и игроков. Согласно ему 48% геймеров — девушки, 29% идентифицируют себя как "цветные" (people of color). Всего в опросе участвовали около 4000 человек. Самые важные данные...
Исследование: Потребители считают лутбоксы эксплуататорскими
Норвежский совет потребителей выпустил исследование, согласно которому потребители считают лутбоксы эксплуататорскими и хищническими. В ходе него были опрошены пользователи из 18 европейских стран. Яркими примерами манипулятивного дизайна лутбоксов в видеоиграх были названы FIFA 22 и...
У более половины подростков нет интереса к метавселенным, VR есть только у четверти
Похоже, у начинания компании Meta* по продвижению собственной метавселенной будут трудности среди самой важной аудитории — подростков. Именно с помощью новой технологии компания хочет привлечь самую креативную молодую аудиторию, которая все меньше пользуется Facebook и...
Игры от японских разработчиков и локализация — главные недовольства пользователей Xbox
Автор сайта Windows Central Джез Корден в конце прошлого года устроил у себя в твиттере большой опрос, касающийся недочетов и недовольств пользователей консолями Xbox и работой игрового подразделения Microsoft. 15 января Корден собрал полученный фидбек...
Steam: Доля пользователей Windows 11 в декабре выросла до 10%, процессоры AMD просели до 30%
Valve поделилась очередными данными по железу пользователей Steam за декабрь 2021 года. Самой популярной операционной системой для пользователей сервиса остается Windows 10 — ее доля составляет 81%. При этом показатели Windows 11 растут — уже...
Исследование: Около 30% разработчиков сталкиваются с переработками в 2021 году
Международная ассоциация разработчиков игр провела новое исследование, в котором опросила 803 разработчика в первом квартале 2021 года. Вопросы касались профсоюзов разработчиков игр и переработок. 90% респондентов отвечали на английском языке, а более 50% из них...
Исследование: В многопользовательских играх растет количество оскорблений в сторону женщин, азиатов и темнокожих
Антидиффамационная лига и аналитическая компания Newzoo провели опрос 2200 геймеров из США в возрасте до 45 лет, касающийся оскорбительного поведения пользователей в многопользовательских играх и общего впечатления игроков от социума в них. Около 550 из...
Почти треть мужчин предпочитают играть за женских персонажей
Компания Quantic Foundry провела опрос, в котором установила, что 29% мужчин предпочитают играть за женских персонажей в видеоиграх. Причем есть небольшая корреляция, связанная с возрастом. Чем старше геймер, тем вероятнее, что он выберет женского персонажа....
66% игроков готовы поддержать игры от социально ответственных разработчиков
Консалтинговая компнаия Accenture опубликовала результаты опроса 4000 тысяч человек из Китая, Японии, США и Великобритании, которые играют в игры минимум четыре часа в неделю. Их попросили указать их степень согласия с утверждением: Я с большей...
Atlus спрашивает игроков о заинтересованности в тайтлах компании на Xbox
Atlus в очередной раз выложила в сеть публичную анкету для игроков. Компания делает это каждый год с целью улучшить собственные тайтлы. Опрос этого года оказался несколько любопытней предыдущих. Atlas интересуется, хотели бы геймеры видеть игры...
За пандемию резко выросло количество игроков на смартфонах во всем мире
Facebook опубликовала исследование о мобильных играх, анализируя поведение игроков после пика, пережитого в марте 2020 года из-за ограничений, связанных с коронавирусом COVID-19. Facebook Gaming и IQ проанализировали ответы 13246 мобильных игроков из США, Великобритании, Канады,...
77% европейцев считают цену главным фактором покупки игры
Согласно результатам опроса компании Ipsos Mori GameTrack за 3 квартал 2020 года на европейских рынках, стоимость считается самым важным фактором при принятии решения о покупке видеоигры среди игроков региона. Респондентами были жители Великобритании, Франции, Германии,...