Iron Man 3: Создание графического интерфейса Железного Человека
Это можно считать продолжением поста – о том как создавались различные сцены фильма Iron Man 3 при помощи графики. Специалист по визуальным эффектам – Джонни Лайкенс из студии Creative Cantina, опубликовал свою новую работу –...
Демонстрация технологий с Siggraph 2013 - визуальное обжорство
Если вам нравится наблюдать за достижениями в области визуализации графики и симуляции физики, то для вас есть новое блюда – сборка последних разработок с выставки SIGGRAPH 2013, где продемонстрированы самые интересные технологии из различных областей. ...
Metro: Last Light - Прямая трансляция #03 - Завершение
Третий, и похоже что последний день приключений с Артемом начнется и закончится сегодня вечером. Заручившись поддержкой маленького и последнего Черного, мы проделаем последний путь вместе, и вместе с этим проведем последние часы в Metro: Last...
Metro: Last Light - Прямая трансляция #02
Этим вечером мы вернемся в метро и поможем Артему разгадать секреты Черных, а возможно и предотвратить войну. Кто знает что нас ждет... Вчера было трудно, но мы справились и сделаем это снова. Вторая часть прохождения...
Metro: Last Light - Прямая трансляция #01
Пришло время показать, что из себя представляет современное метро после ядерной войны. Уцелевшее в непробиваемом бомбоубежище Shazoo TV посылает под землю оператора, дабы разведать, что происходит там, внутри, и поведать вам историю постапокалиптического московского Metro:...
Улучшение графики в Borderlands 2
Большинство игроков купивших Borderlands 2 наверное уже прошли или завершают прохождение этой замечательной игры. И, как это обычно бывает, игроки скучающие в ожидании выхода нового тайтла решают покопаться в настройках и коде последнего хита в...
Half-Life 2 – техническая демонстрация записанная на E3 2003
Раз уж взялись вспоминать старые игры, почему бы отправиться не на 20 с лишним лет как в материале с багами Nintendo, а всего на 9 лет назад, в 2003 год? Именно в этом году на...
Потрясающая графика Minecraft с новой версией мода Sonic Ether’s Shaders
Sonic Ether’s Unbelievable Shaders вполне можно признать как одну из самых красивых и качественных модификаций для Minecraft заметно улучшающую довольно страшную оригинальную графику. На YouTube появился ролик показывающий десятую, пока еще разрабатываемую версию модификации изменяющую...
Рейтрейсинг DirectX 11 в реальном времени
Пользователь YouTube по имени eimedhaire так же известный как Хайссам Кейлани, создатель мода iCEchancer для GTA IV загрузил интересную демонстрацию технологий доступных в DirectX 11. В ролике демонстрируется метод трассировки лучей (рейтрейсинг) для создания более...
Сравнение графики Star Wars 1313 и Force Unleashed 2
На прошедшей почти месяц назад выставке E3 2012 LucasArts показала свою новую игру по вселенной Звездных Войн - Star Wars 1313. Компания показала геймплейный ролик из игры после которого многие предположили, что она разрабатывается на...
Сравнение графики Diablo II и Diablo III – чего мы достигли за 12 лет
Помните еще несколько лет назад, когда Blizzard впервые показала скриншоты Diablo III, многие фанаты серии были разочарованы стилистикой игры – она оказалась более яркой и красочной чем первая и вторая часть, нашлись даже те, кто...
Новый крупный графический мод Skyrim – ARISE ENB PROJECT
Моддер по имени Enhok опубликовал новую версию своего графического мода для Skyrim. ARISE ENB PROJECT – это комбинация из последнего мода ENBSeries mod (0.111) и RCRN HDR 3.0. Согласно посту автора, его модификация не только...
Симпатичный Вайтран - параллакс-маппинг в Skyrim
И еще один мод для тех, кто старается превратить свою версию Skyrim в произведение аудио-визуального искусства. Последние несколько недель моддер по имени Osmodius работал над своим амбициозным Проектом Параллакс, вводящим поддержку параллкас-маппинга для большинства внутриигровых...
Создатель модификации ENBSeries демонстрирует новые тени для Skyrim
Борис Воронцов, так же известный как разработчик модификатора HDR графики в The Elder Scrolls V: Skyrim в последнее время активно занимался работой над новой версией ENBSeries – 0.110. В этой версии, Борис представил новую технику...
Моддинг Skyrim – кинематографическая графика
Skyrim как и прошлые игры серии Elder Scrolls благодаря своей модифицируемости продолжает активно развиваться. Если вы частенько заходите на Skyrim Steam Workshop или Skyrim Nexus то должны были видеть множество различных по сложности модов: начиная...
EVE Online – демонстрация возможностей DX11 и PhysX
И еще немного плюшек с прошедшего 22-24 Марта фестиваля EVE Fanfest. Помимо эксклюзивного для PS3 шутера Dust 514, разработчики так же демонстрировали новые технологии, которые в будущем будут вводиться в крупнейший онлайновый космосим EVE Online....
В 2012 году мобильная графика будет сопоставима с консолями
Представитель чип-мейкера Qualcomm заявил, что выходящий в следующем году мобильный графически процессор Adreno выведет качество изображения в портативных девайсах на уровень нынешнего поколения консолей. Босс по менеджменту продуктов Qualcomm, Радж Таллури (Raj Talluri), рассказал, что...
Square Enix: новое поколение графики приблизится к реальности
В новом поколении игр стилизация и геймплей определенно совершат скачок, однако реализм так же поднимет планку качества, рассказывает технологический директор Square Enix – Джулиэн Мерцерон (Julien Merceron). "Я думаю, что мы увидим заметный графический прорыв....