Star Wars Battlefront с реалистичной графикой в 4K на 60 fps
В Ноябре мы увидели реалистичный графический мод для Star Wars Battlefront в виде скриншотов. Теперь им можно насладиться в 4K и 60 fps. Пользователь YouTube Jackfrags опубликовал ролик с данным модом в действии, снабдив нарезку...
Вышел первый мод Fallout 4 на текстуры, потребляет меньше VRAM
Отличные новости для тех, кто играет в Fallout 4, а не ищет в нем недостатки, чтобы принизить игру. Моддер под ником Hein84 выпустил первый текстурный мод для Fallout 4, который значительно улучшает качество текстур ландшафта....
Скриншоты Star Citizen из апдейта 2.0
Пользователь Reddit Field_Marshal_Muzyk опубликовал несколько скриншотов из новой альфа-версии Star Citizen 2.0. Выглядит также впечатляюще, как это и можно было ожидать от движка CryEngine. И это еще не финальная версия.
Поразительная фотореалистичная сцена в Unreal Engine 4
Сагар Рао недавно опубликовал сцену, которую он создал на движке Unreal Engine 4. Художник использовал Blender, Zbrush, Substance и Photoshop, чтобы создать модели и текстуры для достижения фотореалистического качества среды, которая работает в реальном времени...
Сравнение графики Fallout 4 на PC: Ультра и Низкие настройки
Те кто опоздал на поезд обсуждения графики Fallout 4, все еще могут запрыгнуть на гужевую повозку, и насладиться этим сравнением картинки Fallout 4 из PC версии на Низких и Ультра-настройках графики, которое провел DSOG. Если...
Unity 5.3 введет пространственные отражения – видео
Unity Technologies объявили об очередном обновлении своего движка. Следующий апдейт до версии 5.3 введет поддержку правдоподобных отражений благодаря технологии Screen Space Reflections (SSR). Данная техника позволяет визуализировать отражения точней, конкурируя с AAA-движками. Далее можете взглянуть...
Гайд Fallout 4: Ручная настройка графики
Одна из крупнейших игр этого года — Fallout 4, вышла сегодня на PC, PS4 и Xbox One. Как обычно в случае с играми Bethesda, ни одну из версий игры нельзя назвать особенно хорошими. На Xbox...
Скриншоты Fallout 4 на PC с графическим модом SweetFX
Поверхностные графические моды, которые работают в качестве пост-эффектов — самый простой и быстрый по времени тип модов, который не требует вмешательства в файлы игр. В связи с этим было ожидаемо, что подобный тип мода появится...
Серьезный разговор: насколько важна графика в Fallout 4?
Разве не главное, чтобы геймплей был отличным? Чтобы хотелось продолжать играть и не жалеть о проведенном в виртуальном мире времени? Утечка Fallout 4, по тем или иным причинам, была неизбежна. Новая игра Bethesda настолько крупна...
Какие графические настройки будут в Fallout 4 на PC
Еще одна порция данных относительно PC-версии Fallout 4. Пока информация не подтверждена, но она соответствует ранее попавшим в сеть скриншотам PC-версии RPG от Bethesda. Новая утечка касается графических настроек игры. Согласно скриншотам, настройки вполне стандартные...
Shazoo исправляет графику Fallout 4
Знаете, что самое замечательное в скриншотах Fallout 4 с PS4, которые сегодня попали в сеть благодаря одному из тех счастливчиков, которые уже получили игру? Они выглядят именно так (или на 95%), как выглядела игра во...
Анализ графики Halo 5: на какие жертвы пришлось пойти ради 60 fps
На данный момент Halo 5 является одним из самых лучших шутеров от первого лица в этом году, частично это связано с тем, что 343 Industries пошли на неожиданный шаг и представили стабильные 60 fps во...
Графика Assassin's Creed: Syndicate хуже чем в Unity — судя по этому видео
Пользователь YouTube — Candyland, опубликовал видео, посвященное сравнению графики между Asssassin's Creed: Syndicate и Unity прошлого года. Как вы помните, прошлогоднему ассасину крепко досталось за низкую частоту кадров. Для того, чтобы избежать подобных проблем в...
Dark Souls 3 использует систему освещения Bloodborne
Dark Souls 3 будут разрабатывать еще 6 месяцев, однако во время недавнего стресс-теста уже удалось отметить кое-что интересное. На прошлых выходных From Software провела закрытое тестирование игры, к которому получил доступ Digital Foundry, изучив некоторые...
Эксперименты художника по растительности DICE в Unreal Engine 4
Саймон Барли — художник, отвечающий за растительность в играх студии DICE и в основном работающий с Frostbite 3. В свободное же время он изучает возможности и особенности других движков, таких, как Unreal Engine 4. Недавно...
Сравнение традиционной системы освещения и новой технологии SVOGI
Пользователь YouTube "Vlad4D" опубликовал видео, которое представляет сравнение традиционной системы освещения и новой технологии SVOGI. Демонстрируется технология в игре Miscreated — первый тайтл с данной технологией освещения. Заметно, что качество действительно лучше, правда низкокачественные текстуры...
Digital Foundry: MGS5 – стоящая покупка как на PS4, так и Xbox One
Digital Foundry опубликовал предварительные данные по Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, касающиеся сравнения версий игры на PS4 и Xbox One.Согласно результатам на данный момент, игра является "стоящим" приобретением как на PS4, так и...
Не важно как выглядит Fallout 4, моддеры подтянут графику
Из того что мы уже видели по Fallout 4, игра выглядит нормально. Графика не самая современная, однако ее нельзя назвать плохой, и уж тем более она лучше, чем в Fallout 3. Больше цветов и в...
Продвинутые графические эффекты движка Frostbite 3
Во время конференции SIGGRAPH 2015, DICE представила различные продвинутые графические эффекты, которые возможны на движке Frostbite 3, который используется для таких игр как новый NFS, Star Wars: Battlefront, Mirror's Edge Catalys, Mass Effect Andromeda и...
Bethesda: Нас не расстраивают жалобы на графику Fallout 4
После анонса Fallout 4 в Июне, множество фанатов были несколько разочарованы графикой игры, которая на их взгляд выглядит устаревшей на пару лет. Bethesda в курсе данной критики, однако их это не очень беспокоит. В интервью...