Эксперименты художника по растительности DICE в Unreal Engine 4
Саймон Барли — художник, отвечающий за растительность в играх студии DICE и в основном работающий с Frostbite 3. В свободное же время он изучает возможности и особенности других движков, таких, как Unreal Engine 4. Недавно он опубликовал скриншоты из лесной карты, созданной на UE4. Выглядит очень впечатляюще, определенно не уступает Crysis, которая поставила планку на недосягаемый для многих уровень.
Больше статей на Shazoo
- Главный дизайнер Battlefield Bad Company готов взяться за продолжение, если EA созреет для него
- В Battlefield 2042 добавлен долгожданный хардкорный режим — а на игру действует огромная скидка
- Battlefield 2042 наконец получит режим Hardcore — спустя три года после релиза игры
Тэги: