Ubisoft разработала технологию автоматического исправления MOCAP-анимации
Исследователь Ubisoft в области анимации Дэниел Холден опубликовал детали научной работы для SIGGRAPH 2018. Она посвящена технологии автоматического исправления данных, получаемых при помощи захвата движений. Данная технология необходима в связи с тем, что просто полученная...
SIGGRAPH 2018: Превью достижений в графических разработках за год
SIGGRAPH 2018 пройдет в этом августе и, как обычно, на конференции пройдут выступления по графическим разработкам за последний год. Хотя до самого события, которое состоится в Ванкувере, Канада, еще несколько месяцев, в сети уже начали...