anovergy 10

Рыцари кисти: James Zapata

Джеймс Запата внештатный иллюстратор и концепт-художник из Нью-Джерси, США. Немногим меньше четырех лет профессионально рисует для различных заказчиков. В течение более года (начиная с лета 2012 года) делал иллюстрации для Wizards of the Coast в...
Cohen 31

Концепт-импровизация #1: Телефонная Будка

Все мы любим концепт-иллюстрации к играм и фильмам. Работы концепт-художников являются основной любого проекта, он задает стиль, создает идею, которая впоследствии реализуется разработчиками. Хотя традиционно концепт-арты относятся к сегменту индустриального дизайна, некоторые из артов воспринимаются...
-Daniel- 17

Игровое искусство: серия Assassin's Creed

Серия игр Assassin's Creed уже давно вызывает множество споров среди геймеров. Большинство из них основанны на том, что серия является так называемым конвейером. Одна сторона негодует, что из года в год игры становятся все хуже...
anovergy 5

Рыцари кисти: Nicolas Ferrand

Николас Ферранд (aka viag) французский концепт-художник, активно занимающийся любимым ремеслом с 1999 года.  Работал над такими проектами компании Ubisoft, как: Splinter Cell 2, Ghost Recon 2, Splinter Cell 3, Prince of Persia 3, Splinter Cell...
anovergy 19

Рыцари кисти: Jan Urschel

Ян Уршель концепт-художник с профессиональным опытом немногим более двух лет. За это время создавал работы для Sony Computer Entertainment America LLC, Psyop, LucasArts, Certain Affinity, MKVFX, West Studio, Digital Frontier. В копилке художника числится несколько...
anovergy 11

Рыцари кисти: Max Kostenko

Макс Костенко - художник-фрилансер из Москвы. Рисует в основном иллюстрации для рекламы. Начал создавать свое портфолио в 2009 году, когда решил совместить любимое дело и работу. Нравилось рисовать мультяшных героев, но законченных работ было не...
-Daniel- 36

Игровое искусство: TES Morrowind

The Elder Scrolls: Morrowind — это та игра, которая дала тысячам, десяткам тысяч геймеров представление о том, какая должна быть Open World RPG.  Когда Morrowind появился на свет в 2002-ом году, он отличался от других...
anovergy 7

Рыцари кисти: A.J. Trahan

Эй Джей Трахан концепт художник из Остина,Техас. Работал в одной из крупнейших компаний, занимающихся издательством и разработкой игр - Midway Games. Создавал концепт для BlackSite: Area 51. Но в 2009 году компания потерпела банкротство, поэтому...
anovergy 7

Рыцари кисти: Richard Anderson

Ричард Андерсон (aka flaptraps) профессионал сферы дизайна с десятилетним стажем работы. Детство провел в штате Монтана, закончив школу переехал в Сиэтл поступать в институт искусств (AIS). После окончания альма-матер начинал работать на пол ставки концепт-художником...
Lucius_Olden 11

Art: Bastien Grivet

  Бастьен Гривет - швейцарский концепт-художник, специализирующийся на мэт-пэйнтинге. Ранее работал с такими компаниями, как Treyarch, Warner Bros., Ubisoft Montpellier, Onyx Films и пр.   В своих работах Бастьен использует методы цифровой живописи и фотомонтажа для создания...
anovergy 11

Рыцари кисти: Gerhard Mozsi

Герхард Мозси австралийский художник с опытом работы немногим более восьми лет. В копилке художника числится уйма проектов кино индустрии: Terminator: Salvation, The Chronicles of Narnia: The Voyage of the Dawn Treader, Harry Potter and the...
anovergy 5

Рыцари кисти: Andrei Riabovitchev

Андрей Рябовичев профессионал сферы дизайна уже 23 года. Родился в Апшеронске, небольшом городке на юге России - в 2-х часах езды от Черного моря. Его мать с самого раннего возраста, знала чем занять ребенка. Пошел...
anovergy 3

Рыцари кисти: Ian McQue

Ян МакКью концепт художник из Эдинбурга. Профессионально работает в этой сфере 19 лет. Изучал дизайн в колледже Duncan of Jordanstone, Шотландия. После долгих лет фриланса устроился в DMA Design которая позже стала филиалом Rockstar North....
Cohen 25

Art: Боевая броня и космический костюм 2040 года

Так как все мы любим футуристическую боевую броню и космические костюмы, то предлагаю вам взглянуть на несколько работ художника Патрика Олейничака. Выглядят они очень… комплексно. С трудом можно представить, чтобы нечто подобное существовало в реальности…...
Cohen 8

Секрет создания шикарных концепт-артов

Эммануэль Шиу – известный концепт иллюстратор, который работал над Star Trek, Lost Planet 3, Cloud Atlas и множеством других франчазов, недавно опубликовал свой новый арт – в шапке, и рассказал в интервью с io9 секрет...
Cohen 12

Концепты Turok 2 – отмененной игры для PS3/X360

Отмененные игры – это всегда печально. Как заброшенные идеи. Начатые, но незаконченные книги. Хотя всегда существует возможность, что финальный результат не представлял бы из себя ничего ценного, жаль, что у таких проектов даже нет шанса....
anovergy 7

Рыцари кисти: David Levy

Девид Леви aka Vyle (23.09.1973) является одним из ведущих концепт-художников в мире. Изучал промышленный дизайн и архитектуру во Франции и Нидерландах, в настоящее время работает в Лос-Анджелесе, старшим концепт-художником Steambot studios. Участвовал в проектах для...
anovergy 9

Рыцари кисти: Yang Qi

Ян Ци (28.02.1985) концепт-художник из Шэньчжэня, Китайская Народная Республика. Новичок в сфере энтертеймент-дизайна. Создавал концепты лишь для многопользовательской онлайн игры Asura Online.                                                                                                                                                                                                      
Cohen 15

One Shot: Тентакли против пришельцев

Когда этот корабль пробился через наши щиты, у нас не было выбора кроме как использовать оружие, которое досталось нам от наших врагов. Массивные тентаклеподобные роботы, которые когда-то были символом смерти, теперь словно угри с раскаленными...
anovergy 14

Рыцари кисти: Simon Weaner

Саймон Винер двадцатичетырехлетний концепт-художник из Квебека, Канада. Закончил колледж BART со специализацией 3D анимация и компьютерная графика. Профессионально рисует в этой сфере всего второй год. Участвовал в проектах Elder Scrolls Online, Jane Eyre, Aftershocks. Сейчас...