ILYA 148

Девочка выросла: Превью The Last of Us 2

Эмбарго на публикацию полноценных обзоров The Last of Us Part II спадет лишь 12 июня, но сегодня я поделюсь впечатлениями от прохождения одной из глав. Ее фрагмент показывали на недавнем State of Play, и это...
kartosh 14

Киноновинки июня 2020: "Артемис Фаул" сидит дома

Привет, друзья. Шел очередной день карантина, ограничений и самоизоляции. Бэклог видеоигр и фильмов изрядно похудел, но на дворе июнь и значит, сейчас самое время пополнить списки фильмов. Часть из них стоит посмотреть в первый день...
kartosh 37

Игровые новинки июня 2020: The Last of Us Part II, Valorant и другие

Пришло время поговорить о видеоиграх. Сегодня за окном июнь, мир по-прежнему страдает от пандемии, а значит лучше оставаться дома. Шестой месяц 2020 года готовит нам настоящий хит, которого ждали, а также несколько других любопытных проектов....
Cohen 12

Рождение и смерть надземной железной дороги Нью-Йорка — культовой черты города

Реальные города огромны. В одних живут сотни тысяч, в других миллионы человек. Одни отличаются четким разделением между жилыми, культурными, коммерческими и индустриальными зонами, а другие сплетены из лоскутов. Поэтому создание городов в видеоиграх требует особого...
DeadpoolGuide 45

Когда реальность абсурдна, что остается GTA 6 для высмеивания?

GTA 5 вышла на консолях прошлого поколения осенью 2013 года — примерно через три год года после премьеры фильма "Социальная сеть", рассказавшего историю Марка Цукерберга. И за три года до того, как Facebook сыграл одну...
MoonlightShadow 62

Воспоминания ветерана The Elder Scrolls Online перед возвращением в Скайрим

У каждого поклонника ММО есть "своя" игра, в которую приятно возвращаться после длительных перерывов, ощущая себя "как дома". Когда-то для меня таким проектом был World of Warсraft, и я до сих пор с выходом обновлений...
Cohen 34

Видео: История надземки Нью-Йорка из GTA 4 и "Джона Уика"

Перед тем, как перейти к другим топикам на пересечении реальности и виртуальных миров, на этой недели мы хотим рассказать об еще одной достопримечательности Нью-Йорка. О характерной черте, которую мы многократно видели в фильмах, сериалах и...
Cohen 21

Самое важное со стрима Outriders: классы, скиллы, отсутствие микротранзакций и Denuvo

Сегодня студия People Can Fly вместе с издателем Square Enix провела первый стрим, посвященный шутеру от третьего лица Outriders, который запланирован к релизу в этом декабре на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series...
kartosh 24

A Show To Go: "Защищая Джейкоба" от Apple

А что если? — этот вопрос не дает мне покоя каждый раз, когда я смотрю новый эпизод сериала “Защищая Джейкоба” (Defending Jacob) от Apple. Мрачное остросюжетное шоу с Крисом Эвансом в главной роли стало для...
kartosh 27

Портрет прекрасной эпохи: Обзор Mafia II Defenitive Edition

С неба на дорогу крупными хлопьями падал снег. Автомобиль остановился на темной улице, на тротуар вышел мужчина и где-то на фоне заиграла песня Let It Snow Фрэнка Синатры. Сцена из Mafia II с возвращением Вито...
Cohen 128

10 причин начать играть в The Elder Scrolls Online

Сегодня для The Elder Scrolls Online началась новая эпоха. Релиз дополнения Greymoor для MMORPG отмечает не только появление западного Скайрима (шутки уместны), а также контента на много-много часов приключений. Что куда важнее — это долгожданное...
Cohen 54

Эти фотографии 1920-ых годов показывают, что люди за сто лет почти не поменялись

С мобильными телефонами, компьютерами, мобильными телефонами и возможностью посещать виртуальные миры, легко подумать, что человечество совершило эволюционный скачок. Что современные люди кардинально отличаются от тех, что жили даже 100 лет назад. Времена действительно меняются, технологии...
Cohen 56

Все, что нужно знать о The Elder Scrolls Online — Greymoor

Завтра, 26 мая, для The Elder Scrolls Online наступает новая эпоха. Завтра выходит новое обновление, которое добавит в игру много нового контента, в том числе и часть провинции Скайрим. Но это отличная новость не только...
Cohen 32

История загадочного монолита в центре Нью-Йорка, который вдохновил игру Control

Историю видеоигр, как форму культурного наследия, едва ли можно назвать продолжительной. Особенно в сравнении с другими направлениями искусства, которые существуют тысячелетиями. Впрочем, это не помешало игровой индустрии всего за четыре десятилетия стать одним из самых...
Cohen 19

Видео: Реальная история "брутального" монолита из игры Control

Прошлогодняя игра студии Remedy — Control, начинается в классическом для студии виде. За кадром мы слышим голос персонажа, а на экране перед нами предстает гигантский серый монолит без окон. Архитектура этого строения отражает мистическое происхождение...
CryptoNick 14

Приятно познакомиться. Я — акула: Обзор Maneater

Мы ведем прямой репортаж с яхты Пьера ЛеБлана — потомственного охотника на морских хищников. Согласно легендам его отец погиб в схватке с мегалодоном — вымершей гигантской акулой, которая жила в водах океана три миллиона лет...
Cohen 35

История и причины создания самого красивого графического мода GTA 5

На прошлой неделе моддерская сцена GTA V сотряслась — на ютубе появился трейлер графического мода NaturalVision Evolved. Казалось бы, чем еще можно удивить геймеров, повидавших за годы множество фанатских творений. Однако NaturalVision Evolved действительно способен...
Cohen 158

Колонка: Как я выучил английский язык при помощи книг, игр и кино

Меня часто спрашивают о том, как я выучил английский язык до уровня свободного владения, какие инструменты использовал для этого, какой был подход, где занимался, какие книги читал. Так что пару месяцев назад я решил написать...
cyber_samovar 13

Минорное обновление — впечатления от операции Steel Wave в Rainbow Six Siege

Тактический шутер Rainbow Six Siege пошел на очередной виток своего развития — тайтл Ubisoft поддерживается уже пятый год и, пожалуй, выглядит как никогда хорошо. Пять лет назад некоторые хоронили игру, но за это время в...
Cohen 69

Почему мир World of Warcraft ближе всего подошел к реальному социал-коммунизму

В 80-ые годы прошлого века, на заре игровой индустрии, перед творцами открылся совершенно новый мир. Первые разработчики игр могли делать все что угодно, на каждом шагу создавая что-то инновационное. Благодаря их силам, на свет появились...