Frogwares рассказала подробности The Sinking City 2: улучшенная боевка, переход на UE5 и влияние войны

Студия Frogwares продолжает собирать средства на Kickstarter для разработки The Sinking City 2. Спустя две недели кампания привлекла более 420 тысяч долларов, что почти в четыре раза превышает минимальную цель в 108 тысяч долларов. Согласно прогнозам Kicktraq, к завершению сбор может достичь отметки около 500 тысяч долларов.

Последние годы выдались для Frogwares непростыми. В 2019-2020 годах их игры дважды удалялись из цифровых магазинов из-за конфликтов с французскими издателями Focus Home Interactive и Nacon. Потом началась пандемия, затронувшая всю индустрию. Когда ситуация начала улучшаться, в начале 2022 года Россия начала военные действия в Украине.

Недавно WCCFtech поговорило с Сергеем Оганесяном — директором по изданию Frogwares, чтобы обсудить эволюцию проекта за последние годы, ожидания фанатов и влияние войны на команду разработчиков.

Ключевые моменты интервью:

  • О задержке кампании Kickstarter

    Мы решили сосредоточиться на разработке, чтобы показать реальный геймплей для Kickstarter, а не просто концепт-арты. Также мы провели закрытые плейтесты и потратили время на проработку физических наград для спонсоров.

  • О видении The Sinking City 2
    Наше видение — лавкрафтианская хоррор-игра на выживание с глубокими механиками расследования. Между первым вертикальным срезом 2023 года и недавними игровыми материалами огромная разница.

  • Об улучшении боевой системы
    Мы уделили много внимания тому, как ощущается бой. Поведение врагов, их реакция на выстрелы, эффективность дробовика — все это важно. Мы создали систему повреждений тела для врагов — по сути, второй слой мышц, связок и крови под кожей, который реагирует на попадания.

  • О механиках боя
    Мы экспериментируем с уклонением и некоторыми ближними атаками последнего шанса.

  • О сюжете и атмосфере
    Игры происходят в одной вселенной и временном периоде. США 1920-х годов в мрачной, лавкрафтианской атмосфере. Но The Sinking City 2 предлагает новую, самостоятельную историю, полностью отдельную от оригинальной игры.

  • О размере игры
    Это хоррор на выживание, поэтому ориентироваться стоит на недавние релизы в этом жанре.

  • О Kickstarter-кампании:
    Недавно мы открыли новую цель — гигантского монстра Шоггота. Мы уже обещали встречу с Шогготом в игре, но это два совершенно разных врага, как визуально, так и механически.

  • О переходе на Unreal Engine 5
    Был период обучения, но все прошло гладко. Lumen значительно улучшил наши системы освещения и отражений. Metahuman удивил скоростью, простотой и реализмом результатов. Nanite изменил наш подход к созданию ассетов.

  • О поддержке трассировки лучей
    Lumen уже поддерживает программную трассировку лучей из коробки. Наша команда также изучает аппаратную, но это будет зависеть от оптимизации.

  • О влиянии войны:
    Ракетные удары и атаки дронов почти каждую ночь. В Киеве невозможно заснуть, не слыша, как ПВО отражает очередной рой дронов. В каком-то смысле мы к этому привыкли, но не самым здоровым образом.

The Sinking City 2 выйдет на ПК, PS и Xbox Series. Точная дата релиза пока не объявлена.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

9 комментария

Честно, мне кажется очень сложно было провести работу над ошибками в таких условиях. А если учесть каким была Первая Часть. Я не верю что у них получится прям что-то хорошее. Буду конечно удивлен если да, но пока слабо верится

3

@WhiteCrow, Я довольно долго играл в 1 часть, мне понравилось, но явно не хватало бюджета. Надеюсь она будет как нормальная 1 часть, а не тот огрызок, так как все наскучивало довольно быстро. Но игра не плохая, довольно таки на 5 из 10

0

@Warnamestar, Я сначала подумал что вы шутите, а потом увидел вашу оценку на 5 из 10 и понял что такую и я могу поставить. Я бы хотел что-то между 1й частью на максималках и зовом ктулху который выходил недалеко от этой игры

1

Жду, игры по Шерлоку люблю.

0

@Sandalion, это не игра по Шерлоку. Это отдельная франшиза. Или вы имели ввиду что любете игры по Шерлоку этой студии и теперь ждёте и эту?)) Не понятно. В любом случае тоже жду.

0

@aurwiz, так а чтождем то, я тоже уже запутался)

0

всегда интеровала формулировка ,улучшение боевой системы это как - ты порсто защимаешь ПКМ ,перс целишься , стреляешь .враг падает - что там еще улучшать?

0

@freawertyhn, как минимум плавность. То, как ощущается боёвка, сам геймплей. Это немаловажная ведь вещь. Что называется сравни как ощущается бои в Ведьмак 3 и скажем нашей отечественной Смуте. И там и там кликай мышку да дерись. Но это совершенно и абсолютно разные боевые системы.

0

до первой пока руки не дошли, но нормальных игр по лавкрафту кот наплакал, надеюсь, что будет добротная игра

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.