Вот как выглядит Resident Evil Village с трассировкой пути в 4K и с DLSS 3.7

Ютубер MxBenchmarkPC опубликовал видео, демонстрирующее Resident Evil Village с эффектами нативной трассировки пути (Path Tracing). Как видно из ролика, трассировка пути исправляет большинство визуальных проблем, которые были в RE: Village, наглядно показывая преимущества этой технологии.

PC-геймеры могут включить трассировку пути практически во всех последних играх серии Resident Evil, использующих движок RE Engine. Однако стоит учесть, что это экспериментальная функция, добавленная Capcom в движок, которая дает представление о том, как могут выглядеть будущие игры на RE Engine.

Главный недостаток — это отсутствие шумоподавления (деноизера) для эффектов трассировки пути, что приводит к зашумленному изображению. Однако геймеры нашли способ включить DLSS в RE: Village, что позволяет достичь приемлемой производительности даже при 4K на мощных GPU. В видео показано, как NVIDIA GeForce RTX 4080 достигает 60 кадров в секунду при 4K с использованием DLSS 3.7 в режиме Качества.

https://www.youtube.com/watch?v=7U4fm0lXkks

Трассировка пути значительно улучшает визуальные эффекты в Resident Evil: Village, особенно в открытых локациях, которые больше не выглядят плоскими. Однако модификация не идеальна — некоторые объекты не подвержены влиянию освещения с трассировкой пути, что заметно по персонажам без теней.

Если хотите попробовать сами, то вот инструкция:

  • Скачать RE8 архив по ссылке

  • Распаковать dinput8.dll в папку Resident Evil Village — туда же, где лежит файл re8.exe

  • (Опционально, но рекомендуется) Скачайте UpscalerBasePlugin

  • Скачайте nvngx_dlss.dll

  • Распакуйте PDPerfPlugin.dll из архива UpscalerBasePlugin и nvngx_dlss.dll в папку Resident Evil Village — где re8.exe

  • Запустите игру, появится окно REFramework — перейдите в раздел "Temporal Upscaler" и выберите DLSS.

  • После активации DLSS, перейдите в графические настройки в окне REFramework и активируйте Ray Tracing Tweaks. После выберите Pure Path Tracing

  • Можно играть

Больше статей на Shazoo
Тэги:

7 комментария

Хз, зерна какого-то добавилось на трассировке пути и все)

3

Ахах
Падение фпс в2.5 раза по сравнению с обычной трассировкой.
Нет уж спасибо…
Так еще и какая то дикая зернистость появляется на снегу.

5

@Napalm39, похоже на АМД ? На ВК от НВ активация Path Tracing не приводит к подобному падению фпс. Смотрите Cyberpunk.

-3

Зерна насыпали на снег, а голубей добавить забыли)))

1

Я много щелкал туда-сюда в Alan Wake 2. Разница того не стоит. Лучше четкость и плавность, чем любые отражения и тени. Заранее просчитанное освещение рулит везде, где оно сделано правильно.

4

ТП конечно крутая штука, мне очень нравится плавный переход от света к тени и в целом картинка более художественная становится, но фпс жрет как не в себя, думаю эта фишка для 5-6й серии видях норм будет, а сейчас для энтузиастов пока

3

Хрень какая то, игру ломает, чёткие тени в пасмурную погоду это бред, плюс местами картинка слишком тёмная, нужно экспозицию выравнивать, и такое падение фпс вообще не стоит, это только для обладателей 4090, а много таких? Раз на персонажах не работает, то это не трассировка пути а какой то фейк, может какой то эмбиент оклюжен через трассировку, и очень странно что денойзер не научились прикручивать, хрень все эти лучи, у край энжине рилтайм ги был реализовано ещё десяток лет назад, а нам лучами вот это суют.

1
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.