На фоне закрытия студий Xbox всплыл документальный клип, подчеркивающий проблемы обращения Microsoft со своими разработчиками
После новостей на прошлой неделе о том, что Microsoft разом закрывает несколько студий под своим крылом, и всего того, что руководители сказали с тех пор, геймеры откопали старый документальный клип, который, по их мнению, иллюстрируют некоторые проблемы с тем, как Xbox и Microsoft в целом обращается с купленными ею студиями.
Напомним, что Microsoft совершенно внезапно сообщила о закрытии трех студий и переводе еще одной. Среди них разработчики Hi-Fi Rush — Tango Gameworks и разработчики Prey — Arkane Austin.
Обратите внимание на клип из документального сериала Double Fine PsychOdyssey, который рассказывает об усилиях Double Fine по созданию Psychonauts 2 и включает несколько интересных разделов о последствиях приобретения студии Microsoft в 2019 году. Основной раздел, который привлек внимание, посвящен Мэтту Бути из Xbox, который подвергся большой критике за некоторые из своих заявлений по поводу последней серии сокращений.
В клипе Бути пытается заверить команду Double Fine, что после приобретения мало что изменится — но его комментарии сформулированы не очень обнадеживающе. Больше всего внимания привлекает фраза Бути: "Если вы действительно хотите пойти и запустить стартап, увольняйтесь и идите запускайте стартап", во время обмена мнениями о том, смогут ли разработчики Double Fine развивать идеи, которые могут стать их собственными инди-сайд-проектами, без вмешательства студии и присвоения разработки себе.
Руководитель тут же смягчил это заявление, подчеркивая: "Я не пытаюсь никого прогнать, и не пытаюсь говорить грубо". Стоит отметить, что подобный креативный контроль распространен в крупных компаниях, таких как Microsoft.
Хотя с креативной точки зрения это неприятно, позиция Microsoft по этому вопросу понятна с деловой точки зрения. Никто не захочет рисковать и упускать следующий Minecraft или Vampire Survivor, особенно, если ее делают разработчики в одной из купленных студий. Однако то, как Бути изложил все это — яркий пример, что Xbox не стремиться утешать пострадавших путем эффективной коммуникации.
В целом, на фоне всего этого создается ощущение, словно Microsoft не до конца понимает, чего хочет добиться со своими студиями. То ли ей нужны небольшие инновационные проекты, то ли она хочет "оптимизировать процессы" и оставить себе лишь костяк франшиз.
И эта неопределенность, отсутствие четких ответов — вызывает куда больше проблем в долгосрочной перспективе. В конце концов, насколько комфортно будут чувствовать себя разработчики в других командах, когда не понимают, в какую сторону рулит этот корабль Xbox.
- Приложение Xbox на PC обзаведется хабами с DLC, достижениями и статистикой HowLongToBeat
- Аналитик: Microsoft хочет выиграть войну за игры, а не битву за консоль
- Pentiment, Grounded и Sea of Thieves выйдут на PlayStation