Глава Cities: Skylines 2 рассказала, что отсутствие поддержки модов — самое большое сожаление команды

Когда Cities: Skylines 2 вышла в конце 2023 года, было довольно очевидно, что градостроительному симу не помешало бы немного больше времени на доработку. Из-за проблем с оптимизацией и отсутствием поддержки модов игра сейчас имеет "смешанные" отзывы в Steam, а недавние рецензии ушли в категорию "в основном негативные".

Это разочаровывает, особенно на фоне первой части, которая до сих пор сохраняет "очень положительный" рейтинг 93% и, похоже, сейчас в неё играет вдвое больше людей, чем в сиквел.

На форуме Paradox гендиректор Colossal Order Мариина Халликайнен еще раз подтвердила приверженность студии к выполнению просьб сообщества об улучшениях, указав, что исправления не могут проходить быстро.

Мы бы предпочли иметь более выгодное положение, чем сейчас, но мы не можем изменить прошлое. Мы очень усердно работаем над недостающей поддержкой модов, портированием на другие платформы, контентом для Ultimate Edition, оптимизацией и исправлением багов в течение этого года. Команда разделена на разные задачи, чтобы видеть прогресс на всех фронтах. Хотя все может казаться недостаточно быстрым, могу заверить, что мы делаем все возможное.

Одна из наиболее частых просьб от фанатов — поддержка модов. Для оригинальной Cities: Skylines их тысячи: дороги, транспорт, карты, районы, парки, уникальные здания. С релиза Cities 2 прошло уже четыре месяца, а официального редактор так и нет, хотя разработчики обещали запустить бету еще в конце 2023-начале 2024 года.

Самым большим сожалением является отсутствие поддержки модов в игре. Мы работали над этим с начала проекта, целью было полностью подготовить эту функцию к релизу — возможность менять код, карты, ассеты, и моды должны были находиться в одном месте.

После выхода приоритетом стала оптимизация, поэтому, по словам гендиректора, студия "не успела доделать поддержку модов, переключив все силы на улучшение производительности". Работа над модами продолжается, но нет указаний, когда сообщество её увидит.

Это не идеальная ситуация, но мы обязуемся продолжать работу, так как это имеет большое значение для вас и для нас.

В то же время она обращает внимание на некоторые улучшения по просьбам игроков, например, поиск пути, а также аспекты, над которыми студия работает сейчас — система образования и понятность экономики.

Мы осознаем, что перед нами огромная гора ожиданий, которым нужно соответствовать, но у нас наготове кирки, да и мы привыкли к холоду. Мы будем продолжать восхождение, и вы продолжите видеть прогресс в игре.

Полный пост можно прочитать на форуме Paradox. Увы, вся эта ситуация в очередной раз доказывает, что не стоит спешить с выпуском "сырых" игр.

Больше статей на Shazoo
Тэги: