Геймдиректор Immortals of Aveum обвинил в провале игры "насыщенный год" и Baldur's Gate 3
Генеральный директор студии Ascendant и, по совместительству, геймдиректор Immortals of Aveum Брет Роббинс нашел виновных в провале его игры. Ими стали почти все крупные релизы этого года, но особенно — Baldur's Gate 3:
Мы были не в том положении, чтобы откладывать или отодвигать сроки выхода. Такие окна устанавливаются заблаговременно, потому что вы тратите маркетинговые средства, у вас есть обязательства на определенную дату.
Никто не ожидал, что Baldur's Gate 3 станет таким феноменом, каким она стала, что еще больше усложнило путь Immortals of Aveum к успеху. Такого года я еще не видел. Всегда трудно пробиться сквозь шум, когда речь идет о новом IP или о студии, о которой раньше никто не слышал. Пытаться привлечь внимание к нашей компании было очень и очень сложно. Это всегда сложно для нового IP, а в этом году это стало в десять раз сложнее.
Immortals of Aveum вышла 22 августа на PC, PS5 и Xbox Series X/S. После плохих продаж в студии прошли сокращения.
- Larian Studios открыла офис в Польше и начала работу над двумя "амбициозными RPG"
- Директор по издательству Larian говорит, что игроки хотят, чтобы с ними разговаривали, а не дурачили
- Исследование: Российские геймеры за квартал потратили на игры 49 млрд рублей