Три графических режима и типичные болячки FromSoftware — разбор Armored Core 6 от Digital Foundry
Специалист Digital Foundry Томас Морган опубликовал технический разбор Armored Core VI Fires of Rubicon от FromSoftware. Анализ касается исключительно версий экшена для PS5 и Xbox Series X|S.
Эксперту технического отдела Eurogamer игра пришлась по душе, но технические проблемы, присущие движку FromSoftware, остались на месте. Впрочем, по сравнению с той же Elden Ring есть и улучшения — графических режимов в Armored Core VI три штуки.
На старших консолях Armored Core VI в режиме "Качества" и "Производительности" работает с фиксированными 2160p с использованием TAA; в последнем случае значения могут опускаться вплоть до 1512p
Заметная разница между режимами кроется в качестве теней — катсцены всегда работают в честных 4K
Третий режим используется рейтрейсинг в местном гараже
Series S — "Качество" в 1440p, "Производительность" в 1440p с падениями до 1008p; на консоли ниже дальность прорисовки, качество текстур
Все три режима Armored Core VI на консолях работают с разблокированными 60 FPS — в режиме "Качества" средняя частота кадров составляет 30-45 FPS; в "Производительности" зачастую 60 FPS, но есть провалы в интенсивных сценах и при поворотах камеры
Между PS5 и Xbox Series X практически паритет по производительности — консоль Sony впереди примерно на 1-2 FPS
Series S в режиме высокого FPS идет в 45-60 кадров с секунду, но в интенсивных сценах может проваливаться сильнее своих старших собратьев; в режиме "Качества" едва выдает больше 30 FPS
Для идеальных 60 FPS пользователи PS5 могут загрузить версию для PS4 — такой же трюк геймеры проделывали в Elden Ring
Armored Core VI доступна на PC и консолях обоих поколений.
- Armored Core 6: Fires of Rubicon преодолел отметку в 3 миллиона проданных копий
- Производительность хромает: Digital Foundry протестировали Elden Ring после выхода Shadow of the Erdtree
- Новый мод добавляет в Elden Ring то, чего в ней так не хватало — капибар