Сценарист God of War Ragnarok объяснил, что темнокожая Ангрбода — это часть вольной интерпретации скандинавской мифологии
Нарративный директор God of War Ragnarok Мэтт Софос прокомментировал ситуацию, развернувшуюся вокруг дизайна Ангрбоды, которую представили в первом трейлере. Мы уже писали про его твит с вопросами про Локи и гномов, но он опубликовал еще несколько твитов, в которых дал чуть более расширенное видение ситуации.
Мэтт Софос, который занимался и оригинальной God of War, объяснил, что изображение Ангрбоды, великанши из скандинавской мифологии, в качестве чернокожей девушки это не политическое решение и никак не связано с социальным давлением или ожиданиями.
На тему политики и историй:
Будучи сценаристом, наша работа рассказывать истории, увлекательные и понятные. Мы привносим частички себя в истории, мнения проступают сквозь сюжеты. Так что в какой-то мере создание произведение всегда будет политическим — просто обычно на это указывают, когда с конкретной политикой не согласны.
На тему образа:
Начну с того, что God of War — это наша интерпретация мифологии, а не истории скандинавов или греков. Мы рассказываем персональную историю на фоне богов, великанов и прочего, пропуская через свою призму.
И эта призма не на 100% основана на сказаниях.
"It's not accurate to Norse mythology/doesn't respect the culture."
— Matt Sophos (@mattsophos) September 13, 2021
Hoo boy. The big one. Let me start with this:
God of War is our interpretation of mythology, not history—Norse or Greek. We tell a personal story with the backdrop of gods, Giants, etc. through our lens. 5/11
Мэтт привел несколько персонажей из God of War, которые тоже не совсем "каноничны". Вроде Брока — легендарного кузнеца гномов, которого сделали голубокожим персонажем с техасским акцентом. Локи тоже стал наполовину великаном, на четверть человеком и на четверть греческим полубогом.
Разработчик закончил тем, что подчеркнул — God of War это не документальное кино, а вольное использование фундаментального материала, чтобы рассказать новую историю.
А если цвет кожи Ангрбоды — это то, где вы проводите черту, то вам стоит заглянуть в себя. Спасибо за внимание.
Словам Софоса рациональны и справедливы. Разработчики не делают игру в соответствии с традиционными образами, даже если некоторые из них достаточно близки к оригинальным описаниям.
Правда, это не совсем ответ на вопрос, почему Ангрбода именно темнокожая, а не латинка или азиатка? Что именно стояло за мотивацией создания такого образа — ведь все персонажи проходят фазу концепта и можно не сомневаться, что первоначально было много разных версий Ангрбоды, но в итоге остановились на нынешней. Справедливо спросить — почему такая, а не иная?
Впрочем, есть вопросы и к геймерам, недовольным Ангрбодой:
Я не хотел особенно ничего добавлять в дискурсы вокруг цветов кожи в грядущем God of War: Ragnarök, но всё-таки.
— Nikita Radostev (@Fahrengeit) September 14, 2021
А чего все молчали, когда Hades вышла?
God of War Ragnarok выйдет в следующем году на PS5.
- ПК-версия God of War Ragnarok получила новый патч с улучшением FSR 3 и решением проблемы с памятью NVIDIA
- Моддер, вырезавший требование PSN из God of War Ragnarok, удалил мод, опасаясь реакции Sony
- Мод для God of War Ragnarok убирает требование подключать PSN-аккаунт