Геймеры пожертвовали три тысячи долларов на борьбу с гомофобией и 900 тысяч долларов на помощь Палестине
Недавно польская студия CD Projekt Red провела благотворительную акцию, посвящённую "Месяцу гордости". Разработчики на серии прямых трансляций проходили Cyberpunk 2077 и "Ведьмак 3: Дикая Охота", где зрители могли отправлять им пожертвования разного размера.
Студии удалось собрать с пожертвований почти три с половиной тысячи долларов. CD Projekt Red добавила от себя ещё столько же и перевела все средства на счёт некоммерческой организации "Кампания против гомофобии".
Итоговая сумма оказалась примерно на 10 тысяч долларов ниже первоначально запланированной суммы в 50 тысяч злотых. Таким образом, общие пожертвования в фонд поддержки ЛГБТ составили всего около 7 тысяч долларов.
Звучит не очень впечатляюще, особенно если вспомнить недавний сбор средств на помощь палестинцам.
В июне онлайн-сервис Itch.io, на котором инди-разработчики размещают свои игры, собрал более 900 тысяч долларов на поддержку различных гуманитарных программ в Палестине. Больше всего внимания аудитории привлёк платформер Liyla And The Shadows Of War от палестинского разработчика Рашида Абуэйдеха. Игра пытается передать все ужасы жизни обычного человека в зоне боевых действий.
Я — отец двоих детей, и я не могу представить свою жизнь без них, но в Палестине в любой момент может произойти что угодно. Я решил поделиться своими чувствами посредством игры, чтобы рассказать о том, как мы живем в подобной ситуации. Это не просто игра, а зов помощи.
Общее количество кампаний в поддержку ЛГБТ в этом месяце не такое уж впечатляющее. Не считая того, что бренды размещают радужные логотипы, особой поддержки от них не наблюдается. Зато всяческого мерчандайза, который толкают доверчивым и легковерным людям поистине поражает.
Главное, чтобы народ купил, а уж бренды сами пожертвуют... небольшой процент от общих продаж.
- Директор по дизайну сиквела Cyberpunk 2077 считает, что использование ИИ для экономии приведет к снижению качества
- Разработчик CD Projekt защитил механику "Ведьмачьего чутья" в The Witcher 3 — на момент разработки она еще была "свежей"
- От ледяного великана до Кровавого Барона — как CD Projekt RED создавала лучшие квесты The Witcher 3