Видеоигры сделали людей счастливее во время пандемии
Многочисленные опросы и финансовые результаты показали, что видеоигры стали одной из основных форм развлечения во время карантинных мер, связанных с коронавирусом COVID-19. Похоже, что с ослаблением карантина, люди начали возвращаться к рутине и меньше проводить времени в играх.
Опрос Ipsos Mori GameTrack, в котором участвовало 3000 респондентов из Великобритании, Германии, Италии, Франции и Испании, показал, что во втором квартале 2020 года вовлеченность в игры действительно возросла из-за пандемии. В апреле, мае и июне пользователи играли в среднем 10.2 часа в неделю, по сравнению с 8.7 в прошлом году. Но эти цифры начинают возвращаться в норму.
22% респондентов сказали, что они в среднем играли в больше игр в июне, против 28% в мае и 30% в апреле. 14% игроков заявили, что в результате открыли для себя новые игры.
50% всех респондентов в Великобритании заявили, что видеоигры сделали их счастливее, менее тревожными и изолированными. 32% во всех опрошенных странах сообщили то же самое.
- Niko Partners: За первый квартал поставки PS5 почти в пять раз обошли показатели Xbox Series
- Благодаря PC-версии Helldivers 2 стала седьмой продаваемой игрой Sony в США за всю историю
- Bohemia Interactive подала заявку на торговую марку DayZ Frostline