Digital Foundry изучил чип Xbox Series X — максимально короткий пересказ
Ранее на этой неделе Microsoft выступила в рамках ивента Hot Chips 2020, где поделилась подробностями системы на чипе, которая станет основной Xbox Series X. Из презентации мы узнали о свойствах чипа, ну а специалисты Digital Foundry проанализировали всю информацию и поделились своими заключениями. Мы собрали самое интересное о железе, которое Microsoft заложила в свою консоль нового поколения.
Забегая вперед, Digital Foundry считает, что закон Мура все еще жив и передовые разработки все еще способны предоставлять значительный скачок в производительности. Но цена растет и это оказывает влияние на консоль Microsoft.
Кратко о железе Xbox Series X:
- Система на чипе занимает 360.4 квадратных миллиметров и отражает баланс элементов, схожий с нынешними конслями, включающими железо AMD
- Около 47% площади отведено 56 вычислительным блокам RDNA 2
- Четыре блока RDNA 2 отключено, чтобы можно было использовать чипы с некоторыми дефектами
- 11% площадки отведено кластерам процессора Zen 2 серверного класса
- Примерно столько же занимают контроллеры памяти GDDR6 — их десять
- Консоль рассчитана на 16 ГБ RAM, но, в теории, объем памяти может достигать 40 ГБ
- То что процессор классифицируется как серверный, не значит, что это аналог серверного железа. Скорее всего речь идет о мерах защиты и поддержке памяти для интеграции с облачными серверами Azure
- Важность поддержки облачных серверов нельзя недооценивать — чип сможет запускать и стримить игры нового поколения, а также запускать четыре виртуальные системы Xbox One S одновременно
- Количество транзисторов чипа выросло с 4.8 миллиардов до 15.2 миллиардов за семь лет — в 3.2 раза
- Вычислительная мощность GPU увеличилась с 1.3 терфлопс до 12.2 терафлопс — прирост в 9.3 раза
- Даже в сравнении с Xbox One X количество процессоров выросло в 2.3 раза, и в 2 раза вычислительная мощность
- Microsoft пришлось столкнуться с проблемой высокой стоимости, которую компания постаралась решить разработав технологию Shader Feedback Sampling
- Идея в том, чтобы использовать только те части текстур, которые необходимы в сцене, позволяя повысить эффективности памяти в 2.5 раза
- Частично за это отвечает и SSD
- Твердотельные накопители в целом стали гораздо доступнее — это может привести как к снижению затрат на SSD, так и на увеличение емкости SSD в консолях Xbox
- Архитектура Xbox Velocity имеет большой потенциал, но разработчикам будет необходимо адаптировать движки
- В краткосрочной перспективе мы можем не увидеть моментальной загрузки — что касается и PS5
- В отношении архитектуры RDNA 2, больших изменений после RX 5700 в плане расположения компонентов нет
- Значительные отличия только в плане блоков для трассировки лучей
- Производительность в режиме трассировки лучей будет сопоставима с нынешними решениями Nvidia
- К примеру, Minecraft в 1080p выдает от 30 до 60 кадров в секунду с трассировкой, но с незначительным временем на оптимизацию
- Относительно 3D-аудио никаких четких деталей
В целом, Digital Foundry отмечает, что презентация не открыла ничего значительно нового. Во многом это повтор того, что было сказано на презентации в марте. Отмечается то, как работа Microsoft с Xbox Velocity и DirectStorage может оказать влияние на PC. Инновации будут представлены в DirectX 12 Ultimate API, что отражает желание компании поддерживать Xbox и PC на одной волне. Учитывая, что Sony об этом не беспокоится, становится ясно, почему японская компания пошла на более экзотические решения.
Digital Foundry хвалит Microsoft за открытость. Компания не говорит о секретном соусе или скрытых возможностях, а старается сохранять прозрачность со своей аудиторией.
Ну а в конечном счете, следующий шаг — сообщить дату релиза, цену и стартовые игры.
- Поворотный этап в развитии графики: Digital Foundry о Hellblade 2
- Digital Foundry: Grounded на PS5 и Switch работает хуже версий для Xbox Series
- Совершенно иной уровень: Digital Foundry оценили графику Hellblade 2