Unreal Engine, декорации и инновационный экран в видео со съемок "Мандалорца"
Официальный канал Industrial Light & Magic представил видео со съемок "Мандалорца" (The Mandalorian), в котором подробно рассказали об инновациях на съемочной площадке сериала.
Интересные детали:
- Более 50% шоу было снято на фоне гигантского дугообразного экрана, который имитировал фон различных сцен от гиперпространства до песчаных планет.
- На площадке всегда присутствовали специалисты из Epic Games, которые помогали в производстве спецэффектов. Дело в том, что для них использовали Unreal Engine 4.
- Свет использовали так, чтобы у зрителей создавалось впечатление съемки на натуре.
- Для многих сцен использовали настоящие декорации. Например, в видео можно взглянуть на декорации ангара наемников или краулер джав.
Второй сезон "Мандалорца" выйдет в октябре на Disney+.
Больше статей на Shazoo
- Аналитика: Во многих странах существует огромный спрос на "Аколит" — особенно в США и России
- Новый трейлер "Андора" напоминает, что второй сезон будет финальным
- "Мандалорец и Грогу" дешевле всех новых фильмов по "Звёздным войнам"
Тэги:
13 комментария
Прогресс впечатляет: от зелёного экрана к гигантскому экрану
Вспоминаю смешных комментаторов-эпики все только на форточке зарабатывают, ага просто самый популярный движок, который давно вышел за рамки только игрового применения.
Кто бы что не говорил, а сериал мне очень зашел.
@murdok, ништяк, а что по поводу него думаешь?
@demyxx, конкретно о сериале или Unreal Engine?
@murdok, сериал
@demyxx, ну книги я прочитал, все три части Ведьмака прошел и поэтому сериал и зашел.
Анрил отлично подходит для дешевых декораций, многие могли бы использовать его вместо дорогостоящей графики в сериалах, но увы, на большее он пока не способен всё же. А жаль, был бы инструмент такой мощности - производство крупнобюджетных фильмов бы очень ускорилось и удешевилось.
@needStr0yent, новую трилогию зв частично делали с пирименением ue, а так же в короле льве вроде использовали его и ВР для съемки
@needStr0yent, в любом случае все технологии начинаются с малого!
У XYZ недавно вышло видео на тему ue4 в кино.
Может с этой технологией наконец-то избавятся от так называемых «трафареток», а то уж больно по глазам режет, причём почти в каждом фильме, где надо много графона.
да сколько можно мусолить то энто?? уже вылаживали вы уже енти новости на пред.неделях!