Глава Nvidia уверен, что стриминг игр не убьет рынок железа
В разговоре с прессой глава Nvidia Дженсен Хуанг сообщил, что он не видит стриминг игр в качестве истиной замены физическому PC. Даже несмотря на популяризацию сервисов, они никогда не смогут быть на уровне реального железа.
Nvidia сама занимается разработками в области стриминга, и ее облачный сервис GeForce Now включает более 400 тайтлов для стриминга. Другими словами, компания понимает ценность каждой стороны.
Несмотря на развитие стриминга и появление новых сервисов от всех крупнейших компаний, Дженсен не убежден, что для рынка железа есть угроза.
Если ваш вопрос в том, когда стриминг будет также хорош, как и PC, то ответ — никогда.
Причина в том, что существует одна проблема, решения которой мы пока не знаем, и это скорость света. Когда вы играете в киберспортивный тайтл, вам нужна задержка в миллисекунды, а не несколько сотен миллисекунд. Это фундаментальная проблема. Это законы физики.
В словах Хуанга действительно есть логика, однако не все согласны с тем, в чем суть проблемы. По мнению главы стартапа Blade, высокая задержка связана в первую очередь в системах кодировки и устаревших сетях.
Так или иначе, но со временем железо все же будет уступать стримингу в определенных областях. Модернизация сетей, новые способы кодировки и конкуренция приведут к снижению потребности в игровом железе.
- Глава Nvidia признал, что системы DGX следующего поколения требуют жидкостного охлаждения
- Индия построит мега-суперкомпьютер с 10 000 ИИ-GPU
- NVIDIA остановила производство видеокарт GTX 16