Глава разработки Sekiro: Shadows Die Twice рассказал об источниках вдохновения и необычном повествовании
Хидетака Миядзаки, геймдиректор Dark Souls, Bloodborne и предстоящей Sekiro: Shadows Die Twice, рассказал, как он обретает вдохновение для разработки и в чем особенность повествования игр, которые он выпускает.
Помимо Sekiro: Shadows Die Twice студия From Software во главе с Миядзаки работает ещё над одной игрой — VR-проектом Deracine. По словам разработчика, многозадачность позволяет ему легче находить вдохновение.
Я уже привык разрабатывать две игры одновременно. Сперва мы работали так над Armored Core 4 и Demon's Souls, потом — над Dark Souls 3 и Bloodborne. Это нормальная ситуация, а вот анонсировать две игры сразу было непривычно.
Вообще, я предпочитаю работать параллельно над несколькими проектами. Если сконцентрироваться на одном, то можно легко оказаться в творческом тупике. Занимаясь несколькими, проще найти вдохновение. Мне это нравится.
Миядзаки также рассказал о том, почему повествование в его играх сложнее и запутаннее, чем в остальных.
Я фанат тех историй, которые хотя бы немного задействуют воображение для полного понимания сюжета.
В молодости мне нравилось читать очень сложные книги, в которых я понимал едва ли половину написанного — а остальное додумывал. Я хотел проверить, получится ли у меня передать такой опыт в видеоигре, где игрокам тоже придётся пользоваться воображением.
Ранее Хидетака Миядзаки прокомментировал разработку обучающего режима в Sekiro: Shadows Die Twice и роль издателя Activision в этом.
Sekiro: Shadows Die Twice выйдет в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One. Дата выхода Deracine пока неизвестна.
- Спидраннеры Elden Ring уже проходят Shadow of the Erdtree до Мессмера всего за 26 минут
- FromSoftware предупреждает, что ПО для мыши может вызывать фризы частоты кадров в Elden Ring
- Стример Elden Ring показал, как можно забить до смерти финального босса Shadow of the Erdtree — всего за 50 секунд и 11 ударов