Глава EA Motive Джейд Реймонд о лутбоксах Battlefront 2 и будущем ААА-игр

Бывший продюсер Assassin's Creed и нынешняя глава EA Motive Джейд Реймонд присутствовала на GamesBeat Summit 2018 вместе с другим представителями индустрии, где ее спросили о скандале вокруг лутбоксов Battlefront 2. Ее студия занималась только сюжетной кампанией игры, поэтому прямого отношения к монетизации Motive не имеет, и все же Джейд признала сделанные ошибки.

Команда усердно трудилась над этой игрой, и естественно нам всем было чему поучиться, после чего DICE продолжила работу на ней. EA — компания, которая постоянно учится, поэтому мы сосредоточены на совершенствовании, дабы не повторять одни и те же ошибки. 

Также Реймонд рассказала, что по ее мнению ждет ААА-игры в будущем. 

Есть много вещей, которые значительно изменят индустрию в ближайшие годы. Среди них облачный гейминг и стриминг. С креативной точки зрения есть столько новых потенциальных способов "дотянуться" до людей. 

Если оглянуться на Assassin's Creed, тогда мы были на поколении PS3 и Xbox 360, где разработчики могли себе позволить думать о том, чего они могут достичь с этой вычислительной мощью. Мы получили возможность говорить себе "Сделаем огромный открытый мир, где ты можешь забраться куда угодно и пойти в любую видимую точку". 

Сейчас, говоря об облаке, конечно есть ограничения по бюджету, количеству серверов и прочему, но с точки зрения возможностей, можно реализовать симуляцию реального мира и рендерить все это с реальной физикой. Можно забыть о сотне ИИ-персонажей и сделать тысячи, или забыть о сотне игроков на карте и сделать тысячи или миллионы. Мне кажется, первые люди, которые сделают на это ставку и попробуют сделать что-то новое, получат хит, и мы начнем видеть вещи, которые ранее нам казались невозможными. 

Сейчас команда Джейд Реймонд занимается разработкой экшена в открытом мире, который должен стать своим Assassin's Creed для EA. По ее словам, если тогда ее команда создавала бренд, который сможет развиваться и вдохновлять других разработчиков, то теперь речь идет о бренде, которым будут владеть сами игроки.

Посмотрим, удастся ли одному из первых продюсеров серии Ubisoft выпустить еще один революционный проект под новой крышей. 

Тэги: