Глава Take-Two считает Oculus Rift анти-социальным
Штраус Зельник, глава Take-Two – родительской компании разработчиков GTA, считает, что Oculus Rift – это анти-социальный продукт, который будет по душе только хардкорным игрокам.
В интервью с Bloomberg, Штраус говорит: "Я думаю, что для хардкорных геймеров, это может быть чудесно, для тех, кто хочет полностью погрузиться."
"Однако для многих людей, которые играют в игры, к примеру для моих детей, больше нравится играть вместе с друзьями друг рядом с другом, так что технология не будет так интересна для них. Поэтому я считаю, что это нишевая технология."
"Это анти-социальная технология, но мы будем ее поддерживать соответственно тому, какой сегмент она занимает на рынке и как она соответствует нашим играм. Судя по всему, технология великолепна. Люди, которые пробовали ее, полюбили это ощущение. Я сам не пробовал Oculus Rift. Хотя все говорят только хорошие вещи."
- По данным аналитика, до 30% возвратов очков Apple Vision Pro связаны с тем, что пользователи не понимают, как ими пользоваться
- Deutsche Telekom показала концепт-смартфон без приложений, полностью полагающийся на ИИ
- Sony: Спрос на PlayStation Portal превосходит наши ожидания