WildStar не нужно больше цветов
Гаретт Ханна – художник, который работает в студии Carbine. Во многом именно благодаря его цифровой кисти игра WildStar стала такой, какая она есть сейчас – цветная, яркая и жизнерадостная. Подобная стилистика подходит далеко не везде, однако WildStar можно назвать тем случаем, где грамотное использование гаммы и особенностей дизайна позволило добиться отличной картинки.
Больше работ Гаррета можно найти в его блоге.
Больше статей на Shazoo
- Новый трейлер World of Warcraft: The War Within — релиз в августе
- Улучшения качества жизни и удобства для Genshin Impact в обновлении 4.4
- Разработчик Fallout 4 рассказал о создании легендарного заставочного экрана игры
Тэги: