Клифф Блежински: Всему виной бензопила
Как уже стало известно, Gears of War: Judgment станет приквелом серии, когда локусты только начали вторжение на человеческую популяцию планеты Sera.
Однако многим стало интересно, почему-же следующей частью стал именно приквел? Ведь в серии есть множество более важных моментов, например E-Day или Pendulum Wars. Звучит неплохо, но по мнению дизайн-директора Epic Клиффа Блежински, ни один из предложенных вариантов не подходит для игры - иначе это был бы совсем не Gears of War.
"Когда мы закончили работу над третьей частью, мы решили, что приквел стал бы логичным следующим шагом. Но к такому выводу мы пришли не сразу. Сначала я пересматривал все возможные варианты. Когда я подошёл к E-Day, я сразу-же подумал, "Ба, да тогда же не было бензопил". Прошло немного времени, прежде чем COG осознали, что обычными штыками твёрдую кожу локустов не пробьёшь и всё такое прочее. Солдат, применяющий против жуткого монстра бензопилу - вот в этом весь Gears of War.
"Что-же касается Pendulum Wars - из противостояния людей друг против друга вышла бы совершенно другая игра, не похожая на Gears of War. Представьте, у вас не т ни бензопилы, ни монстров, которых вы так любите резать, ничего. Повторюсь, это уже был бы не GoW.
Мы посмотрели на периоды, на хронологию серии и поняли, что есть промежуток в несколько месяцев после Emergence Day, когда люди наконец поняли, что против локустов нужно другое оружие. Вот тогда и пришла в голову мысль :"Эй, а почему бы не поставить на автомат бензопилу?"
- Microsoft возвращает деньги покупателям Redfall Bite Back Edition
- Игроки Helldivers 2 хвалят гениально простую тактику убийства желчных титанов
- Глава Helldivers 2 о DLSS и FSR: Если вопрос между новым контентом и новыми технологиями — выбор очевиден