Dishonored: мир BioShock – пример атмосферного окружения
Харви Смит – один из креативных директоров Dishonored, рассказал о своем восхищении миром BioShock, назвав город Рапчур – "золотым стандартом для атмосферной среды".
До релиза Dishonored ждать еще долго – игра выйдет лишь в конце 2012-го, тогда мы сможем оценить, как много уроков вынесли разработчики из других тайтлов. Таких как Batman: Arkham City и BioShock, которые по крайне мере для Харви Смита являются примером, на который необходимо ровняться.
"Части Arkham City так же красивы и визуально захватывают как и BioShock, который для меня стал золотым стандартом." Смит так же считает, что подобная глубина мира и автономность игрока помогают большему слиянию с историей. DIshonored станет тайтлом с открытым миром, где действие развернется в крупном городе, где игроки будут принимать решения, где они будут решать кого оставить в живых а кого нет.
- Star Wars Outlaws не позволит грабить и убивать мирных жителей, как в GTA
- Black State — смесь Metal Gear Solid и The Matrix на движке Unreal Engine 5
- Новое сравнение Metal Gear Solid Delta и MGS3 показывает масштабные улучшения моделей, анимации, окружения, камеры и многого другого