Torchlight II: Больше и Лучше + видео с gamescom 2011
В сравнении с оригинальной игрой, сиквел от студии Runic стал... заметно крупнее. Вместо одного многоуровнегого данжона связанного с городом, мир игры заметно расширился. На протяжении трех актов мы будем путешествовать по открытым пространствам, посещать различные города и убивать тысячи и тысячи монстров в надежде выбить крутой шмот.
Наслушавшись новостей о Diablo III, Runic была не очень впечатлена идеей внедрения торговой системы за реальные деньги в Torchlight II. В данный момент к моменту релиза планируется запустить инструментарий для модификации игры. Это значит, что пользователи смогут делать в нем все что им вздумается. Таким образом система экономики построенная на реальных деньгах не будет работать.
Большим плюсом Torchlight II является то, что игра будет работать в оффлайном режиме, где игроки смогут спокойно проходить сюжет в одиночку где и кога им удобно. Кроме этого игра будет поддерживать игру по локальной сети и кооператив до шести игроков, плюс благодаря модификациям это число может меняться. Если вы решите пригласить в игру друзей, то сложность всех монстров и опыт за них будет масштабироваться в зависимости от количества игроков. Однако это относится только к игрокам, которые располагаются на небольшом расстоянии друг к другу. Если они разойдутся на достаточную дистанцию, сложность и экспа станут соответствующими.
Вне зависимости от режимов игры, мы сможем использовать одного и того же персонажа, так что нет необходимости создавать оффлайнового и онлайнового героя. Если хотите присоединится к игроку более высокого уровня, при этом получение опыта будет сопоставим вашему уровню. Это значит, что если высокоуровневый игрок завалит толстого босса, то вы не получите сразу пять уровней. Обычно лучше путешествовать по миру с игроками примерно того же уровня.
Воровство лута в оналйне не будет проблемой, так как дроп отображается для каждого игрока отдельно. Другими словами, лут который отображается у вас на экране не будет тем же что лут у вашего товарища. В данный момент в игре нет торгового интерфейса, так что пока необходимо выбросить вещь, чтобы кто-то из группы мог ее подобрать.
На сегодняшний день разработчики показали три из четырех классов персонажей. По мере получения уровней мы сможем модифицировать их скиллы и статы. Если у вас получился не очень хороший билд, или просто хотите сменить его, то можно выпить зелье, обнуляющее все статы и скиллы. Но бесконтрольный респеккинг – это не то чего хотят разработчики, поэтому игрокам придется аккуратно выбирать свои умения.
Выполнение всех сторонних квстов и главной сюжетной линии займет достаточно много времени. Завершив все это, игроки могут вернутся на начало повысив уровень сложности, что гарантирует более мощный эквип. При всем этом, не смотря на мощность персонажа, разработчики уверены, что баланс игры сохранится – это заслуга тестового отдела Runic которые тратят очень много времени на проверку всех деталей.
В данный момент дата открытой беты не назначена, однако скорее всего будет запущена за месяц или пару недель до релиза самой игры.
- Что такое Elden Ring: Nightreign? Подробный разбор новой игры FromSoftware
- FromSoftware говорит, что Elden Ring Nightreign не будет игрой-сервисом
- В декабре Fallout 76 получит новое рейдовое подземелье Gleaming Depths
22 комментария
Не впечатлило! Круче нежели проект Diablo III я ещё не видел из данного жанра, хотя до этого года, начиная с 2005 играл в WOW на оффе, но он уже надоел изрядно, лучше классика и БК не было!
WOW, дабы привести сравнение игр данного жанра.
Torchlight 2 тоже будет онлайн.
Мне больше нравится из Diablo Like - Titan Quest. Эхх Вышел бы сиквел.
Но Torchlight тоже хорош.
Почему Диабло лайк, это игры которые получились от смеси РПГ и ДнД элементов, и то что Близарды сделали 1-ю игру по этой вселенной не значит что все игры диабло лайки.
Темболи что в TQ - совсем другой стиль игры, и нету подземелий.
Этот жанр настолько редкий, что все игры непременно будут сравниваться с Diablo и называться Diablo Like. Так что с этим надо смириться.
Genjas, просто /facepalm.
Не смирюсь, это тоже самое что назвать все стратегии Craft Like(т.к. одними из первых были Старик и Варик).
ты разницу не видишь? Стратегий вышло тьма тьмущая. а hack and slash игры можно по пальцам пересчитать. и говоря о стратегиях...тогда уже Dune like игры, ибо далеко не варкрафт принёс популярность RTS
Разница в количестве?
огромная разница. Если ты нарисуешь красный треугольник, тебя непременно сравнят с Малевичем. Если каждый день будут рисовать похожие геометрические шедевры, то Чёрный квадрат скоро забудут.
Эм, бред написал. С чего бы это его забудут?
Суть шедевра в том что он был первым.
А игры это совсем другое, если вы найдете мне игру которая имеет 100% смысла диабла(аля Хон и ЛоЛ как Dota Like), то я буду покланятся вам как лучшим Гуру игр >_<. Даже Торчлайт совсем другой, что похоже это то что мы бродим по пещерам(глубже и глубже)
Ты сам называл - Titan Quest. Сюжет? Check. Много классов и абилок? Check. Постоянно меняющиеся локации и монстры? Check. Интересные боссы? Check. Много эквипа и сетов? Check. Тп по локациям? Check. Квесты? Check.
оО, ты бредиш чтоли?
Сюжет - есть в отличии от первого Диабло. Класы и абилки - в 1м диабло абилок как таковых небыло, прокачка персонажа сводилась до 3-х статов.
В первом диабло было 16 локаций с почти неменяющимся внешним видом.
Интересные боссы - а что нужно делать, патент на крутое АИ уже зарегистрирован? Много эквипа - а чо ходить в майке и штанах? Тп по локакциям, у любой игры есть ТП по локациям. Квесты - есть в любой РПГ...
Ничего похожего я ненашел. По мне Игра Like это игра которая на 99% похожа на игру от которой сделана, аля Dota Like(и) - ХоН и ЛоЛ
в первом Diablo не было сюжета? лолшто? абилок не было? маг, наверно, коровьей лепёшкой убивал всех. и я не говорил, что ЕСТЬ в РПГ и других играх. Мы тупо сравниваем Diablo и TQ
а теперь делай поправку на даты выхода игр. суть осталась той же. Блин, да обьясните уже ещё кто-ниубдь ему
Первое диабло вышло на PS1 - сюжет был? Это 16 уровней и убийство Дьябло в конце, акей если это сюжет - я балерина.
Абилок, ну как сказать, как черновой вариант отличной РПГ - если быть точным.
Кстати о сюжете, значит любая игра в которой есть сюжет уже Diablo Like - убейся с таким мнением, я просто не вижу логики...
Ну и развели вы тут. Мне интересно как в Diablo можно на консоли с джойстиком играть. Надо youtube проверить.
Flynn ты не шариш) Первое диабло, эх, 2 джойстика, сохранился, загрузился, пошел убил босса на 3-м уровне, выбил голд тесак, радость :D
Первый Doablo на PS1? Бало такое, но в 1998 году, а не в 1996, когда Diablo На PC вышел. Всё ясно с тобой...а сюжет там есть. То есть ты не знаешь о том, кто такой Лазарь, что до тебя в церковь спускался уже рыцарь, про 7 демонов и камень мира. Разговор окончен -_-
Diablo на PC вышло позже.
И история мира и сюжет игры 2 разных вещи не путай.
ты совсем умом тронулся? а историю мира мы откуда узнаём? из сюжета игры! и каким боком на PC вышло позже? Сюда смотри
Короче, считай как хочеш, твои унылые доводы уже надоели, если ты не можеш понять что история мира и сюжет игры 2 разные вещи - иди лесом...
[q19]
Разговор окончен -_-
[/q]