Новый трейлер Bright Memory Infinite демонстрирует поддержку трассировки лучей
Nvidia и китайская студия FYQD-Studio представили новый трейлер динамичного шутера Bright Memory Infinite. Ролик посвящен технологии трассировки лучей. Можно заметить, как четко и красиво в глазах главной героини отражался корабль, а в шлемах соперников пейзаж....
Шутер Bright Memory от разработчика-одиночки выйдет на iOS и Android
В январе этого года разработчик-одиночка из Китая по имени Цзэн Сянчэн выпустил в раннем доступе Steam первый эпизод футуристического шутера Bright Memory. Однако, как пишет Сянчэн, у него появились финансовые проблемы из-за которых разработка игры...
Анонсирован шутер Bright Memory: Infinite
Китайская студия FYQD-Studio анонсировала шутер от первого лица Bright Memory: Infinite. Он будет перезагрузкой Bright Memory от разработчика-одиночки из Китая по имени Цзэн Сянчэн. Также был опубликован трейлер игры. Компания заявила, что ранняя версия игры...
Шутер Bright Memory от разработчика-одиночки выходит в Раннем Доступе 12 января
В 2017 году мы писали о том, что разработчик-одиночка из Китая по имени Цзэн Сянчэн создает собственный шутер мечты на движке Unreal Engine 4. Это были не просто амбициозные фантазии — 12 января шутер Bright...
Новый трейлер шутера Bright Memory на UE4
Разработчик-одиночка Zeng Xiancheng привез на выставку ChinaJoy 2018 тайтл под названием Bright Memory. Это динамичный шутер с акцентом на отстрел противников в духе стандартных VR-тайтлов. Игра разрабатывается на Unreal Engine 4. Помимо обычных механик стрельбы...
Новый трейлер шутера Bright Memory от разработчика-одиночки
В сети появился новый трейлер шутера от первого лица под названием Bright Memory, который разрабатывается одним человеком — Zeng Xiancheng. Подробностей о проекте крайне мало, но судя по известной информации, проект будет в духе стандартных...
Bright Memory — шутер, создаваемый одним человеком
Одному человеку невероятно сложно создать целую игру, но все же это возможно. Разработчик шутера от первого лица Bright Memory на Unreal Engine 4 собирается это в очередной раз доказать. В ролике ниже представлен шесть минут...