ILYA 33

Геймдиректор DOOM Eternal: Мы вряд ли сможем сделать что-то лучше

Геймдиректор DOOM Eternal Крис Стрэттон рассказал, что студия id Software покажет свой максимум с релизом шутера. Он не уверен, что у разработчиков получится сделать что-то лучше в будущем. Для студии сиквел будет самым крутым среди...
showgazer 21

Первое дополнение для Rage 2 выйдет 26 сентября

Bethesda сообщила дату релиза первого дополнения для шутера Rage 2. Rise of the Ghosts выйдет 26 сентября. Призраки были заняты созданием армии и воплощением своего извращенного видения в реальность. Встретьте их в новой истории с...
CryptoNick 10

Прохождение DOOM Eternal займет около 20 часов

Исполнительный продюсер Марти Стреттон во время QuakeCon 2019 рассказал, что продолжительность кампании DOOM Eternal будет составлять от 18 до 22 часов. Длительность будет зависеть от поиска секретов и всех апгрейдов. Сюжетная часть игры будет примерно...
ILYA 11

Экс-глава id Software Тим Уиллитс стал креативным директором Saber Interactive

Бывший глава id Software перешел работать в студию Saber Interactive. Он занял должность креативного директора в компании, которая известна по шутерам World War Z и Quake Champions, и будет отвечать за работу всех пяти студий....
NikoKadlec 11

Оригинальные Doom требуют для запуска аккаунт в Bethesda.net

Во время QuakeCon 2019 Zenimax Media выпустила на PS4, Xbox One и Nintendo Switch классические Doom и Doom 2, а также Doom 3 2004 года выпуска, в честь 25-летия франшизы. Однако для того, чтобы запустить...
showgazer 8

QuakeCon 2019: Подробный трейлер мультиплеера Doom Eternal

На QuakeCon 2019 разработчики Doom Eternal показали подробный трейлер мультиплеера. Видео раскрывает всех стартовых демонов и объясняет правила единственного режима Battlemode. Представители id Software подтвердили, что новые демоны и карты будут выходить после релиза совершенно...
showgazer 17

QuakeCon 2019: Doom, Doom 2 и Doom 3 неожиданно вышли на PS4, Xbox One и Switch

Zenimax Media неожиданно выпустила на PS4, Xbox One и Nintendo Switch классические Doom и Doom 2, а также Doom 3 2004 года выпуска, прямо во время QuakeCon 2019. Судя по описанию, все в честь 25-летия...
showgazer 12

QuakeCon 2019: Трейлер обновления Rage 2

На сцене QuakeCon 2019 в США Пит Хайнс представил трейлер обещанного обновления для Rage 2. Оно добавило в игру режим New Game и уровень сложности Ultra Nightmare. Режим Ironman оказался достаточно простым — у игрока...
scavenz 8

QuakeCon в этом году отметит 25-летие Doom

В четверг стартует мероприятие QuakeCon, которое в этом году получило название Year of DOOM. Bethesda сообщила о том, что выставка будет посвящена 25-летию знаменитой серии. Специально для этого компания приготовила две панели. В пятницу и...
Cohen 16

Инфографика: История серии Wolfenstein

На этой неделе состоится релиз сразу двух игр серии Wolfenstein, которая все ближе к своей 40-ой годовщине. В четверг станет доступен новый кооперативный шутер Wolfenstein: Youngblood, в то же время владельцы PSVR получат Wolfenstein: Cyberpilot....
showgazer 11

Глава id Software заявил, что уходит из студии

Директор id Software Тим Уиллитс сообщил, что уйдет из родной студии, где проработал 24 года, после QuakeCon 28 июля. В этот же день Тим расскажет о своем будущем в игровой индустрии. After 24 years, I’ve...
showgazer 12

В Rage 2 появятся New Game+, режим Ironman и фонарик

Bethesda сообщила, что 25 июля для Rage 2 выйдет важное бесплатное обновление. Оно привнесет в игру не только популярную функцию New Game . Благодаря ему в Rage 2 также будет загадочный и интригующий режим Ironman,...
CryptoNick 12

В Doom Eternal важно агрессивное управление ресурсами

В Doom 2016 года выпуска игроки вознаграждались за правильное, активное убийство демонов. Doom Eternal не только сохранит, но и будет развивать эту систему. Если геймеры будут пассивно уничтожать демонов, то они не смогут выжить. Игрокам...
showgazer 5

id Software: Мы постарались сделать мультиплеер похожим на сюжетную кампанию

В интервью Video Games Chronicle разработчики Doom Eternal снова поговорили о мультиплеере. По словам креативного директора Хьюго Мартина, его команда постаралась перенести ощущения от синглплеера в один-единственный соревновательный режим. На сей мы очень хотели, чтобы...
Sun4oyZ 7

Обложка коллекционного издания DOOM Eternal адски крута

Шутер DOOM Eternal находится в списке желаемого, пожалуй, всех поклонников серии и собирается вернуть игроков в Ад (и не только) уже в конце этого года. Конечно, если это не было ясно из самой игры, то...
scavenz 6

Джеймс и Дэйв Франко спродюсируют сериал по книге "Властелины Doom"

Телеканал USA Network заказал съемки пилотного эпизода сериала по книге "Властелины Doom" (Masters of Doom). Написанием сценария займется Том Бисселл, который работал над Gears of War, Battlefield и Uncharted. Сообщается, что будет несколько сезонов, каждый...
showgazer 12

id Software: "Doom без крутого мультиплеера — неправильный Doom"

В интервью GameReactor креативный директор Doom Eternal Хьюго Мартин рассказал, как появилась идея создать оригинальный мультиплеерный режим Battlemode. Оказалось, что id Software нужен был "крутой соревновательный опыт". Мы хотели вывести Doom в социальное пространство. Думаю,...
Cohen 23

Нейросеть "перерисовала" оригинального Думгая в высоком разрешении

Если нейросети все еще не впечатлили вас своими возможностями, то как насчет еще одного примера? Серию таких нейросетей использовали для превращения оригинального пиксельного Думгая в полноценный портрет персонажа с высокой детализацией.  Результат выглядит, словно Натан...
showgazer 26

Разработчики Doom Eternal заявили, что рай тоже важен для сюжета

В интервью VG247 креативный директор Doom Eternal Хьюго Мартин ответил на вопрос о значении рая для сюжета и вселенной серии в целом. Судя по его словам, эти локации добавили не только ради визуального разнообразия. Это...
showgazer 10

E3 2019: Doom Eternal и Watch Dogs Legion будут поддерживать трассировку лучей

В интервью Giant Bomb сотрудники id Software проговорились, что движок id Tech7 и Doom Eternal в частности будут поддерживать трассировку лучей как минимум на RTX-видеокартах. Пресс-релиза от Nvidia не было, но этому есть объяснение. По...