Square Enix освоила DirectX 12 за три недели
Во время конференции Bild 2015, Microsoft, Nvidia и Square Enix представили впечатляющее технологическое демо движка Luminous. После этого было представлено интервью, в котором Square Enix сообщила, что у них ушло три недели на адаптацию базового...
AMD объяснила две ключевые особенности DirectX 12
AMD опубликовала сегодня объяснение двух ключевых особенностей нового графического API от Microsoft – DirectX 12. Речь идет об асинхронных шейдерах и Multi-Threaded Command Buffer Recording. DX12 обещает вдохнуть жизнь в старые мульти-ядерные процессоры, две данные...
The Witcher 3 и Batman: Arkham Knight будут использовать DirectX 12
Пока ни Rocksteady, ни CD Projekt RED не сообщали о том, что The Witcher 3 и Arkham Knight будут поддерживать особенности, которые появятся при выходе Windows 10 в DirectX 12. Однако, согласно официальной публикации от...
Deus Ex: Mankind Divided поддерживает DX12 и AMD TressFX
Как стало известно из официального пресс-релиза Square Enix, новая часть Deus Ex с заголовком Mankind Divided будет поддерживать такие технологии как DX12 от Microsoft и TressFX от AMD. Игра создается на Dawn Engine, новом движке...
Некоторые преимущества DirectX 12 уже можно использовать в нынешних движках
Во время GDC 2015, прошедшей в начале месяца, пара разработчиков Unity 5 поделились своим энтузиазмом относительно DirectX 12, а также рассказали, что некоторые преимущества новой версии API можно применять в том числе и на нынешних...
Новый тест 3DMark позволяет испытать DirectX 12, DirectX 11 и Mantle
Futuremark опубликовали первое приложение для PC, которое позволяет оценить производительность в различных графических API: DirectX 12, DirectX 11 и Mantle. Благодаря ему можно узнать насколько вырастет частота кадров на вашей системе. Тест API Overhead Feature...
Microsoft: игры начнут полностью использовать DirectX 12 к концу 2015-го
Отвечая на вопросы пользователей Twitter, глава Xbox – Фил Спенсер, сообщил, что скорее всего игры начнут использовать все преимущества нового графического API – DirectX 12, уже к концу этого года. "Фил, когда нам стоит ждать...
The Witcher 3 без настройки дистанции прорисовки и DirectX 12, но с модами
Gamepressure обновили свой FAQ по Witcher 3, где опубликовали новые детали от CD Projekt RED. Согласно разработчикам, PC-геймеры, также как и на консолях, не смогут настраивать дистанцию прорисовки. Как сообщили CDPR, дистанция прорисовки для объектов...
Представитель Microsoft подтвердил поддержку разных GPU в DirectX 12
Еще до старта GDC 2015 в сети появилась информация о том, что DirectX 12 может поддерживать мульти-GPU конфигурации с картами от различных производителей. Хотя об этом во время самой конференции ничего так и не сказали,...
Новые техники рендеринга DirectX 12
Во время GDC 2015 Microsoft раскрыла несколько новых особенностей связанных с рендерингом, которые будут доступны на DirecX 12. Как сообщил Макс МакМаллен – глава разработки Direct3D и DXGI в Microsoft, DirectX 12 будет включать два...
DirectX 12 на графике Intel
Intel опубликовала ролик, представляющий на GDC 2015 работу DirectX 12 вместе с графическими чипами компании. Графику Intel нельзя назвать топовой, однако благодаря новой версии API от Microsoft, даже она способна выдавать очень впечатляющие результаты. Благодаря...
Unreal Tournament разрабатывается для DirectX 12
Epic Games ведет разработку Unreal Tournament на движке Unreal Engine 4 под новой версией графического API Microsoft – DirectX 12, что поставит новую планку графического качества для аренных шутеров, о чем сегодня объявила сама Microsoft....
DirectX 12 повысит производительность GPU Xbox One до 20%
Как сообщил глава Xbox – Фил Спенсер, во время выступления на GDC 2015, DirectX 12 действительно повысит производительность графического процессора Xbox One. Однако, если на PC прирост может доходить до 50% и даже выше, то...
Слух: DirectX 12 позволит использовать карты NVIDIA и AMD вместе
Tomshardware сообщил интересный слух, и если он окажется правдой, то это значительно поменяет то, как сегодня геймеры используют системы из нескольких GPU. Подобно Mantle, DirectX 12 может позволить разработчикам активировать интеграцию нескольких графических карт, чтобы...
DirectX 12 превосходит DirectX 11 на 100 fps с новыми видеокартами
Последние недели глава Stardock – Брэд Варделл, активно публикует различную информацию относительно DirectX 12. В новой порции твитов Брэд сообщил, что в новых тестах между DirectX 12 и DirectX 11 разница составила более 100 кадров...
Глава Stardock выбирает Xbox One+DX12 вместо PS4+glNext
Брэд Варделл – глава студии Stardock, часто обсуждает тему графики и того, как новые версии графических API, такие как Mantle, DirectX 12 и glNext, произведут революцию в игровой индустрии. Однако что бы предпочел сам Брэд,...
Ранние тесты DirectX 12: 400% прирост на AMD, 150% на Nvidia
Техноблог AnandTech провел ранние тесты билда DirectX 12, который доступен в последней версии Windows, для оценки того, как сильно растет производительность благодаря новой версии API от Microsoft. Результаты очень впечатляют. Если не вдаваться в технические...
Stardock: к концу жизни PS4 и Xbox One, игры будут выглядеть как Lord of the Rings
DirectX 12, Mantle, glNext – в ближайшие годы нас ждет много новых технологий, которые сделают гейминг еще более впечатляющим, о чем регулярно говорят разработчики из студий по всему миру. Брэд Варделл – глава студии Stardock,...
Геймеры смогут протестировать DirectX 12 в 3DMark
Обещания Microsoft о том, что DirectX 12 повысит производительность в играх до 50 процентов в сравнении с DirectX 11 – это приятно, однако это лишь официальные обещания, тогда как на деле каждая конкретная сборка компьютера...
Некоторые особенности DirectX 12 потребуют новых графических карт
Как стало окончательно ясно после эвента Windows 10, где затронули тему и нового графического API, DirectX 12 таки не потребует покупать новую видеокарту с поддержкой DX12. Большинство карт последних поколений от NVIDIA, AMD и даже...